Seguro que siempre os habéis imaginado cómo sería el título de carreras del fontanero más famoso de los videojuegos recreado con un motor gráfico tan potente como el Unreal Engine 4.
Pues el usuario CryZENx ha hecho posible esta increíble recreación que podréis ver en el vídeo inferior, pero es que además incluye soporte multijugador hasta para cuatro personas y está listo para descargar desde este enlace.
Como todos sabemos, Nintendo es muy estricta con sus licencias y estamos seguros que el enlace de descarga de Mario Kart Multiplayer no durará mucho y quedará en el olvido próximamente, así que todos los que estéis interesados en probarlo, no tardéis en descargar esta maravilla hecha por un usuario.
Los controles son estos:
Cambiar de personaje: 1
Izquierda y Derecha: A y D
Adelante y Atrás : W y S
Derrapar: Shift Izquierdo
Saltar: Ctrl Izquierdo
¿Lo habéis probado ya?
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos