Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo y Poképark Wii disponibles en Wii U
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo y Poképark Wii disponibles en Wii U

Pub:
0

Como viene siendo habitual desde la salida de Wii, Nintendo va ampliando el catálogo de clásicos que podemos disfrutar en sus consolas habituales. Siempre son bienvenidas aquellas joyas de la Gran N que no todos pudimos disfrutar en su tiempo, además a un precio bastante asequible en la mayoría de los casos. En esta ocasión, la actualización de la eShop trae consigo dos juegos de cierta relevancia: Poképark Wii: La gran aventura de Pikachu, y Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo.

Poképark Wii: La gran aventura de Pikachu fue un juego lanzado en japón el 5 de julio de 2010 para la consola de sobremesa de Nintendo en el momento. El juego recogía varias de las novedades incluidas en otros spin-off de la saga, como el convertirse en pokémon, el tomar fotografías e incluso los gráficos, similares a My Pokémon Ranch. En Poképark Wii tendremos que realizar gran cantidad de tareas que se nos encomendarán, cumplir objetivos y desentramar una pequeña y ligera trama en compañía de nuestros pokémon favoritos.

pokepark-wii-la-gran-aventura-de-pikachu-wii_49739

Por otra parte Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo no necesita demasiada presentación. Uno de los juegos representativos de Nintendo en el género RPG que incluye todo el universo de Super Mario. El juego originalmente salió para Nintendo DS y ahora llega a Wii U tratando de conquistar a aquellos que no alcanzó en su momento, así como permitir revivir su gran trama y mecánicas a aquellos que lo disfrutaron en 2006, año de su lanzamiento en Europa.

518342

Los títulos mantendrán los precios generales de la Nintendo eShop, costando 19.99€ el juego de Wii y 9.99€ el que proviene de Nintendo DS; y ambos estarán disponibles el próximo jueves día 16 de junio.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía