Marvel's Avengers revela nuevos datos sobre su sistema de progresión

Se pondrá a la venta en mayo de 2020

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La gamescom 2019 se ha posicionado como el lugar perfecto para que Square Enix haya lanzado al mundo el primer gameplay oficial de Marvel's Avengers, el ambicioso videojuego que está siendo desarrollado por Crystal Dynamics en colaboración con Eidos Montreal. Sin embargo, además de una serie de escenas que reflejan a la perfección la frase de ''Es la hora de las tortas'', sus responsables han querido compartir en una entrevista otorgada a los compañeros del portal IGN cuantiosa información sobre el sistema de progresión que aparecerá en la propuesta. Un sistema que se sustentará sobre tres pilares principales y que pasamos a describiros de manera organizada a continuación.

En primer lugar, Marvel's Avengers contará con una serie de piezas de equipamiento que podremos asignar a los diferentes personajes. Estas, además, les otorgarán  habilidades que serán específicas de cada una y, como suele ser costumbre en este tipo de juegos, estas piezas contarán con varias categorías de rarezas en las que más potentes serán estas capacidades conforme más raras sean de conseguir.

En segundo lugar, cada personaje tendrá su propio árbol con diferentes habilidades que, además, podremos ir subiendo de nivel conforme juguemos. Lo más interesante de esto es que cada héroe contará con diferentes árboles que diferenciarán bastante su manera de luchar, por lo que será la misión del jugador invertir en aquellas capacidades que más se ajusten a su manera de afrontar los combates.

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Por último, los responsables del juego también declararon que Marvel's Avengers contaría con una gran cantidad de objetos cosméticos que se dividirán en dos categorías bien claras: aquellos que podrán ser obtenidos jugando al título y aquellos que solo podrán comprarse haciendo uso de dinero real. Sea como sea, solo nos queda recordaros que Marvel's Avengers verá la luz el próximo 15 de mayo del año que viene para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

 

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.