Más de 3.000 jefes después, este jugador de Borderlands 4 pone en cifras uno de los grandes problemas del juego

Ha dedicado 150 horas únicamente a analizarlo en Borderlands 4.

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En un juego como Borderlands 4, muy basado en la obtención de recompensas que algunos enemigos ofrecen tras vencerlos, el ratio y porcentaje de aparición de ciertos objetos es importante, sobre todo de los más poderosos. Pero es muy complicado de comprobar: quizás estás teniendo mala suerte o es que el juego tiene una tasa de recompensa muy baja... a no ser que hagas como este jugador y dediques más de 150 horas en derrotar a 3.000 jefes para comprobar, con datos, si una de las mayores quejas del nuevo juego de Gearbox se sostiene en algo real.

Y sí, el problema existe

Ha sido el usuario conocido como Siphonicfir quien ha realizado este trabajo que ha compartido a través de Reddit, y que ha sido entrevistado por IGN. En este estudio, ha analizado la tasa de caída de objetos legendarios en Borderlands 4, descubriendo que la probabilidad de conseguir las mejores recompensas de un jefe es de aproximadamente un 5%. Se trata de una cifra muy baja en comparación con entregas anteriores de la saga como Borderlands 2, cuya tasa era de alrededor del 10%.

Esto significa que los jugadores pueden enfrentarse en multitud de ocasiones con un mismo jefe de Borderlands 4 sin que una de las recompensas sea uno de estos objetos legendarios, lo que puede llegar a ser muy frustrante para algunos jugadores. De hecho, la comunidad de la saga no está muy contenta en general con este hecho y la recepción de la cuarta entrega de la franquicia no ha sido la mejor.

La solución es sencilla

Tal y como indica el propio Siphonicfir, la solución es muy simple: volver a utilizar esa tasa que veíamos en juegos anteriores de la franquicia, de alrededor del 10%, para que la aparición de estos objetos siga siendo poco común para poder sentir que has conseguido algo especial... pero no tan baja como para llegar a desesperar. Gearbox todavía no ha comentado nada acerca de este problema del que la comunidad de jugadores ya se ha hecho eco en varias ocasiones.

El análisis de Siphonicfir se ha llevado a cabo en el modo de dificultad más alto, excluyendo a ciertos jefes para evitar sesgos con los datos. Según vemos, se trata de un proceso bien realizado, meticuloso, apuntando todas y cada una de las recompensas de los 3.000 jefes para poder calcular, aproximadamente, cuál es la tasa de aparición de estos objetos legendarios.

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Borderlands 4

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Más de 10 años en medios digitales, especializado en videojuegos y entretenimiento. De pequeño me metí dentro de una tubería con Mario y acabé en Shadow Moses. Desde entonces sigo por allí.

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