
En las últimas horas han comenzado a salir más detalles a la luz sobre el impacto que los despidos en Xbox han tenido alrededor de sus distintos estudios; siendo id Software aquel en el que nos centraremos aquí. Tras una filtración donde se señalaba que Microsoft quiere que el estudio saque más juegos de DOOM y Quake, varios trabajadores han dado un paso al frente para asegurar que la compañía se ha visto ¨arrasada¨ por los despidos.
El trabajador en cuestión recibe el nombre de Michael Maynard, quien ha formado parte de id Sfotware desde hace 21 años. En un reciente comunicado de LinkedIn (vía Rebs Gaming), este se hacía eco de lo que está pasando realmente en el estudio a raíz de los despidos, y lo cierto es que la cosa es peor de lo que parecía en un primer momento:
¨Xbox ha tomado la decisión de que la mitad del equipo era completamente desechable, a pesar del increíble trabajo de cada diseñador, programador, artista, especialista de audio, diseñador de niveles, programador de efectos especiales, etc. Los ha dejado ir. Ha sido un malgasto tremendo de gente dedicada a la excelencia durante muchos años. Simplemente los ha echado. Fui parte de los despidos (casi el 50% de la compañía). Es triste, pero llevo en esta industria 40 años y ya nada me sorprende¨.

A esto último, Maynard añadía unas palabras a recalcar lo sorprendente que resulta que Xbox haya despedido a la mitad de un equipo que ha diseñado una trilogía excelente desde 2016 gracias al DOOM de aquel año, Eternal y The Dark Ages. Algo que, además, iría en contra de las intenciones de la compañía de hacer más entregas de la franquicia, dado que esto sería mucho más difícil sin los grandes expertos que id Software habría perdido a través de los despidos.
Queda claro, eso sí, que estamos lejos todavía de conocer todos los detalles que deben salir todavía a raíz del reciente movimiento de Microsoft. Sobre todo, porque habría muchos estudios afectados por estas medidas como, Zenimax Online, cuyo caso ya os contaba más detalladamente en el artículo que compartía un poco más arriba. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras de la situación actual de Xbox? Sin duda alguna, nos encontramos ante una semana tremendamente complicada para la industria de los videojuegos, y tiene pinta de que la cosa no mejorará a corto plazo.
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