Taito es, si no la que más, uno de los equipos de mayor antigüedad de la industria del videojuego. Fundada a mediados del siglo XIX, y estando sus obras presentes en nuestro sector desde 1973, la empresa japonesa es responsable de nombres tan icónicos en antaño como Arkanoid, Elevator Action y Puzzle Bobble, incluyendo su marca más histórica: Space Invaders. Esto, resaltamos, es importante recordarlo porque, tal y como ha anunciado Microids, dos nuevos juegos basados en las franquicias de la compañía están siendo desarrollados.
Específicamente, el estudio francés compartió un comunicado por medio de su página web, en donde divulgaron ciertos detalles iniciales sobre este par de creaciones. A saber, estos son los detalles más relevantes:
Para finalizar, el comunicado nos invita a estar atentos a los próximos anuncios de Microids para conocer más información sobre este par de nuevos proyectos, por lo que nos mantendremos a la expectativa para descubrir qué surgirá de su inédita colaboración con Taito.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
La nueva aventura de Nintendo ha reducido su precio en GAME
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano