Microids producirá dos nuevos juegos basados en franquicias de Taito, autores de Space Invaders
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Microids producirá dos nuevos juegos basados en franquicias de Taito, autores de Space Invaders

Aunque se desconoce la identidad de los proyectos, ambos están pautados para estar disponibles el próximo año

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Taito es, si no la que más, uno de los equipos de mayor antigüedad de la industria del videojuego. Fundada a mediados del siglo XIX, y estando sus obras presentes en nuestro sector desde 1973, la empresa japonesa es responsable de nombres tan icónicos en antaño como Arkanoid, Elevator Action y Puzzle Bobble, incluyendo su marca más histórica: Space Invaders. Esto, resaltamos, es importante recordarlo porque, tal y como ha anunciado Microids, dos nuevos juegos basados en las franquicias de la compañía están siendo desarrollados.

¿Un nuevo Space Invaders? Microids producirá dos nuevos juegos basados en franquicias de Taito

Específicamente, el estudio francés compartió un comunicado por medio de su página web, en donde divulgaron ciertos detalles iniciales sobre este par de creaciones. A saber, estos son los detalles más relevantes:

  • Ambos juegos están en producción, y se espera que estén disponibles en 2022. ✅
  • Están siendo desarrollados por "estudios experimentados", aunque no se ha dado a conocer cuáles. ❓
  • "No podemos esperar para desvelar los dos proyectos en los que estamos trabajando, y creemos fuertemente que sorprenderán a muchas personas" señaló Stéphane Longeard, CEO de Microids. ❗️
  • "Tenemos completa confianza en la capacidad de Microids de revivir nuestras dos licencias a través de los títulos que ofrecerán en los meses venideros", añadió Katsuhiko Iwaki, presidente de Taito. ❗️

Para finalizar, el comunicado nos invita a estar atentos a los próximos anuncios de Microids para conocer más información sobre este par de nuevos proyectos, por lo que nos mantendremos a la expectativa para descubrir qué surgirá de su inédita colaboración con Taito.

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Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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