Microsoft saca pecho de su éxito en PS5: "Xbox ya es la principal editora en PlayStation"
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Microsoft saca pecho de su éxito en PS5: "Xbox ya es la principal editora en PlayStation"

Los resultados más recientes de Microsoft demuestran que sus juegos venden (y mucho) en PlayStation

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La decisión de Xbox sobre lanzar sus videojuegos en PS5 fue una controversial, la cual no se quedó corta a la hora de recibir críticas sobre todo de fans que llevaban muchos años apostando por la compañía estadounidense. No obstante, en última instancia se ha confirmado como el movimiento de mercado adecuado, pues Microsoft ya puede alardear de contar con unas cifras espectaculares en PS5.

Satya Nadella, CEO de Microsoft, saca pecho de los números de Xbox en PlayStation

Ha sido en el nuevo informe fiscal de Microsoft que el CEO de la compañía, Satya Nadella, ha sacado a relucir los espectacular números de los juegos marca Xbox en PlayStation:

  • 6 de los 10 juegos más vendidos en PlayStation durante este pasado trimestre pertenecen a Microsoft. Esto es gracias a lanzamientos como Forza Horizon y el nuevo videojuego de Indiana Jones, que se han convertido en grandes éxitos de ventas.
  • Con esto, Satya Nadella ha hecho una declaración de lo más llamativa: "Ahora somos la principal editora en Xbox y PlayStation en lo relativo a este trimestre". Desde luego que se trata de una frase que uno jamás hubiera pensado escuchar hace solo un par de años.
  • A estos datos, además, Satya Nadella le añadió que Game Pass genera anualmente casi 5 mil millones de dólares en ingresos, además de que Microsoft cuenta con 500 millones de usuarios mensuales a lo largo y ancho de todos sus sistemas de juego.
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Definitivamente datos muy positivos, los cuales se notan en particular con Microsoft informando de que los ingresos por videojuegos han incrementado en un 10% respecto al mismo trimestre del pasado año. Pero, ¿es todo positivo para el gaming de Xbox/Microsoft en este punto? Pues hay que sacarle un pequeño punto negativo a la estrategia actual de la compañía.

El hardware de Xbox, con resultados a la baja

Que Xbox lance sus videojuegos en PlayStation, y que a su vez incremente el precio de sus consolas, implica que muchos están empezando a replantearse la idea de comprarse una consola marca Microsoft. Y eso se ve reflejado en los datos de hardware de la compañía: este pasado trimestre los ingresos por hardware en el apartado de gaming han caído en un 22%.

Creo que absolutamente nadie puede decir que le sorprenden estos datos cuando a mitad de generación Xbox ha pegado un claro volantazo: dejar de competir de forma directa con PlayStation y aprovecharse de la popularidad de PS5 para aumentar sus ingresos. ¿Hay que entender todos estos últimos meses como la derrota definitiva de Xbox? Pues no creo que haya que verlo así, sobre todo cuando los ingresos de la sección de videojuegos de Microsoft no paran de sumar de manera positiva.

Estamos en una etapa en la que lo más probable es que el hardware de Xbox/Microsoft no llegue a repuntar ya en términos de ingresos de videojuegos, mucho menos superar a PlayStation, pero con toda la pólvora que poseen en términos de licencias y desarrolladoras el futuro es más que brillante. Puede no satisfacer a todo el mundo que Xbox ya no sea una marca tan 'propia' como antes, pero la ruta a su propio éxito es clara.


Los comentarios del CEO de Microsoft y los datos del pasado trimestre fiscal son la confirmación de que la industria de los videojuegos ha entrado en una clara nueva etapa. Veremos qué más supone todo esto con el lanzamiento de títulos como la secuela de Hellblade, que no contó con un excesivo gran recibimiento en su momento. Si su llegada a PS5 logra revertir eso mismo, desde Microsoft la determinación de que han tomado la decisión correcta será ya absoluta.

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Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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