Moonlighter de los valencianos Digital Sun se estrenó finalmente ayer en su versión digital (la versión física llegará más adelante) y ya en sus primeras horas logró posicionarse entre las novedades más vendidas y valoradas por los usuarios, contando con un 79% de críticas positivas, el mejor resultado de entre sus competidores. El juego de corte indie a medio camino entre la simulación de un negocio y el RPG con toques roguelike ha gustado a los usuarios de Steam, tanto que se sitúa como líder de ventas en la plataforma.
Con novedades tan fuertes como el mismo Dark Souls: Remastered, Moonlighter se ha impuesto durante las 48 horas que siguieron a su lanzamiento, y nadie lo ha movido de ahí, todo un logro que muestra que el éxito de un título no se mide por su presupuesto o pretensiones. El juego español está destacando por su variada jugabilidad, su precioso apartado artístico retro y una banda sonora más que agradable. Las mazmorras generadas aleatoriamente dan muchas horas de diversión y una variedad increíble.
El juego se ha estrenado como decimos en exclusiva de forma digital en las Stores de PlayStation 4, Xbox One y PC, pero se espera la fecha de llegada para Nintendo Switch, y además, ya está listada la versión en formato físico que por el momento sería exclusiva de PlayStation 4. El juego nos llega con subtítulos en castellano.
CONTENIDO RELACIONADO
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga