A principios de este mes de marzo, cuando aún no se habían disparado todas las alarmas a nivel mundial por la pandemia, Ed Boon, director creativo de Mortal Kombat 11 y principal personalidad tras toda la franquicia, hizo acto de aparición en el Final Kombat 2020 para realizar una exposición a modo de culminación para el torneo. Durante ella, además de otros aspectos, anticipó la llegada de aún más contenido para el título, asegurando que recibiremos muchas sorpresas en los meses venideros, aunque sin precisar qué precisamente podemos esperar del estudio. Por el momento, hoy toca compartir los detalles del último parche en algunas de sus plataformas.
Como decimos, hoy lo que nos toca es compartir las notas del último parche liberado en las versiones de PC, Nintendo Switch y Stadia, que nos dejan con multitud de mejoras jugables y ajustes en los personajes. En la actualidad, Mortal Kombat 11 es uno de los referentes de su índole. La producción de NetherRealm Studios, desde su lanzamiento hasta la fecha, no solo ha demostrado ser un excelente título de base sino que, además, no conformes con el éxito inicial y adecuándose a la filosofía de videojuegos como servicio, han producido grandes dosis de contenido poslanzamiento. Últimamente, este se ha traducido en inclusiones como el Kombat Pack -cuyo más reciente representante es Spawn-, de modo que se trata de uno de los títulos más apoyados del género.
Ajustes generales de juego
Mover correcciones de lista
Mejoras a la lógica de IA
Se corrigieron problemas con algunos aumentos que no otorgaban los bonos correctos
Se aumentó el búfer de entrada del botón al salir de una reacción de golpe de bloque de 2 a 5 cuadros
Modo de práctica> Opciones de IA> Personalizado> Las opciones de Ataque de bloque ahora tienen opciones más definidas Rápido, Retardo, Tarde, que realizará el Ataque de bloque en el primer cuadro, con retraso aleatorio o en el último cuadro
Modo de práctica> Opciones de IA> Grabar ahora tiene una nueva ranura de grabación que se utilizará para Kustom Getup / Reversal
Modo de práctica> Opciones de IA> Kustom> Reversal Attack ahora tiene una opción para Kustom Reversal & Kustom Reversal with Navigation que utiliza la ranura de grabación Kustom Getup / Reversal comenzando con el botón o la entrada direccional cuando con Navigation
Modo de práctica> Opciones AI> Kustom> Getup Attack ahora tiene una opción para Kustom Reversal & Kustom Reversal with Navigation que usa la ranura de grabación Kustom Getup / Reversal comenzando con el botón presionado o la entrada direccional cuando con Navigation
Se agregaron varias Brutalidades nuevas para que los jugadores descubran
Todos los ataques Getup / Flawless Block Up + Front Kick ya no golpearán a los oponentes por detrás, excepto Kung Lao, Sonya y Geras. Se solucionó un problema con varios requisitos de golpes de Krushing que a veces no funcionaban correctamente mientras el oponente todavía estaba en una animación de reacción de golpe.
Se agregaron nuevas recetas de Nether Forge para que los jugadores las descubran
Se solucionó un problema al cancelar una invitación aceptada para evitar que más invitaciones formen parte del mismo lobby.
Se solucionó un problema por el que las cinemáticas no se mostraban en 21: 9 en el modo Teatro.
Problemas conocidos:
Hemos deshabilitado temporalmente la opción MODO 60 FPS, porque hemos visto fallas gráficas con algunos caracteres, y necesitamos un poco más de tiempo para limpiar la cinemática a 60 FPS. Debido a esto, Krypt, Menu y Cinematics se mantendrán a 30 FPS independientemente de la configuración elegida en el menú Opciones.
Los subtítulos de ciertos idiomas no están presentes en las introducciones de Spawn. Estamos trabajando activamente para ofrecer una solución a estos problemas lo antes posible.
Ajustes específicos de personaje
Reajustes en la mayoría de los personajes en cuanto a algunos errores de visualización a la hora de ejecutar movimientos especiales, y otros errores.
Para terminar, os recordamos que Mortal Kombat 11 está disponible desde el pasado año en PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch y Stadia.
Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!