Nace Wildflower Interactive, un nuevo estudio liderado por el creador de The Last of Us y otros veteranos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Nace Wildflower Interactive, un nuevo estudio liderado por el creador de The Last of Us y otros veteranos

El estudio ha anunciado que están buscando ampliar la plantilla para trabajar en sus próximos proyectos

Pub:
Act:
0

La década pasada nos dejó juegazos que a muchos se nos han quedado grabados a fuego en la retina. Hablo de triple A como Skyrim, God of War, The Last of Us... y la lista continuaría eternamente, pero tampoco hay que olvidar las joyas que nos dejó el panorama independiente. A mi parecer, de hecho, hace ya un tiempo que los juegos Indie se han convertido en lo que más espero cada año (Silksong por favor, dame una fecha🤞)

Y es precisamente de una mezcla de esos dos mundos tan parecidos y a la vez tan diferentes de lo que os vengo hoy a hablar. Hoy hemos conocido el nacimiento de un nuevo estudio de desarrollo de videojuegos independiente liderado por algunos de los veteranos más reputados de la industria del videojuego.

Bruce Straley, creador de The Last of Us, y otros veteranos de la industria fundan Wildflower Interactive

  • Llega con el nombre de Wildflower Interactive y compuesto por gigantes veteranos de la industria como Bruce Straley, creador junto a Neil Druckmann de The Last of Us.
  • De momento apenas sabemos nada acerca del estudio, pero en un comunicado han dado algunos detalles interesantes.
  • El primero es que crearán juegos "smal-ish" es decir, a medio camino entre los juegos indies más básicos y los triple A (lo que se suele conocer como doble A), basados en explotar la creatividad y con un estilo único que explorarán las posibilidades del medio.
  • El estudio será pequeño y pretenden enfocar la rutina de trabajo de modo que los que lo integren vivan una vida plena más allá de la oficina. De hecho, también han aprovechado para anunciar que están actualmente buscando ampliar la plantilla para afrontar los proyectos que tienen por delante.
  • Wildflower Interactive ha nacido bajo el lema "buenas personas, haciendo cosas buenas" y ellos mismos admiten que es un leit motiv muy simple, pero realmente es de lo que se trata.

Como os he dicho, de momento los proyectos que se traen entre manos continúan siendo un absoluto misterio. Lo que está claro es que con el talento que hay en el equipo podemos esperar grandes cosas de Wildflower Interactive, por lo que estaremos atentos a sus próximos movimientos.

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano