Naughty Dog amplía su equipo con una pieza clave en God of War y nos acerca al anuncio de su nueva IP
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Naughty Dog amplía su equipo con una pieza clave en God of War y nos acerca al anuncio de su nueva IP

Pub:
0

Naughty Dog continúa siendo noticia en estos días y es que, la comunidad de jugadores anda deseosa de que la desarrolladora comience a soltar hilo a modo de anuncios. Porque si, Neil Druckmann ya confirmó que se encontraban trabajando en una nueva IP desde 2020, año en el que se lanzó The Last of Us Parte II. Teniendo en cuenta esto, ya han pasado cuatro años desde que dicho proyecto diese comienzo, por lo que su anuncio podría estar muy cerca de darse.

En los últimos minutos, una nueva noticia por parte del estudio e incluso, más concretamente, por parte de un nuevo trabajador, ha generado gran expectación, haciendo crecer aún más el hype y la impaciencia de cara a un anuncio inminente de la nueva IP de Naughty Dog.

Naughty Dog amplía su plantilla de cara a su próxima aventura

  • Es evidente que Naughty Dog no tiene otra cosa en mente que el hacerse con los mejores profesionales para el equipo y por ello, han llevado a cabo el fichaje de alguien muy importante.
  • Se trata del mismísimo Rafael Grassetti, quien se ha encargado de oficializar su fichaje a través de una publicación en su perfil de X (Twitter), en el que se puede leer:
    • Nuevo capítulo (acompañado del logo de Naughty Dog)
https://twitter.com/rafagrassetti/status/1866135153497768034

¿Quién es Rafael Grassetti y qué cargo tendrá en Naughty Dog?

Rafael Grassetti Naughty Dog

Rafael Grassetti es uno de los artistas profesionales más importantes de la industria de los videojuegos, quien comenzó su andadura en 2004 como modelador principal de publicidad y posteriormente, fue artista de personajes en Ubisoft y otras empresas como Marvel y Hasbro.

  • En 2011, fue hasta Canadá, dando el salto como artista senior en Bioware, donde trabajó en franquicias como Dragon Age y Mass Effect.
  • En 2013, se trasladó a California, donde junto a Sony, trabajaría como supervisor de arte de personajes en juegos como Killzone: Shadow Fall, InFamous 3 y The Order 1886.
  • Posteriormente, se incorporó a Sony Santa Monica, donde trabajó como director de arte en la saga de God of War.

En el día de hoy, Rafael Grassetti se incorpora a Naughty Dog como 'Director de Arte' de cara a la próxima nueva aventura que ya se encuentra en desarrollo.

Esta nueva y tan importante incorporación, nos acercaría un poco más al anuncio de la esperadísima IP de Naughty Dog, la cual, muchos jugadores esperan que se lleve a cabo durante la próxima ceremonia de The Game Awards 2024, que se retransmitirá en la madrugada del 12 al 13 de diciembre a la 01:30 (hora peninsular española).

Redactado por:

Nací con un balón de fútbol bajo el brazo, y ya en casa, se encargaron de que tuviese videojuegos por doquier. Amante de las buenas historias y las grandes aventuras, pero sobre todo, de los descubrimientos de enormes joyas.

CONTENIDO RELACIONADO

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga

LEGO Batman ha reabierto una idea que Marvel lleva años dejando escapar y Spider-Man podría ser el gran beneficiado

Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?

Es el Assassin's Creed más vendido de la historia y en PS Store han derribado su precio un 75%, rozando su mínimo histórico

Gracias a esta rebaja, puedes hacerte con el ya legendario título por un precio realmente ridículo, siendo el menor en su historia

PS Plus junio 2026: Estos son los juegos mensuales más rumoreados y hablados en internet

Próximamente PlayStation realizará el anuncio oficial de todos los títulos gratis mensuales