Viajamos al pasado hasta la PlayStation Experiencie 2016. El anuncio de The Last of Us 2 fue recibido por la comunidad con gran expectación pero a su vez con algo de desconfianza tras lo bien que había cerrado la trama la primera entrega. Una parte de la comunidad tenía miedo que una secuela empañase los gratos recuerdos que había propiciado una primera entrega excelente. Pero, ¿como nació este idea? Neil Druckmann ha explicado como fue el nacimiento de TLOU 2 en una reciente entrevista donde se han conocido también otros muchos detalles que iremos desgranando en el futuro.
Druckmann se ría cuando le preguntaron acerca de cómo nació la idea de crear una secuela. Este nos recuerda una comida que compartió con Asley Johnson, la actriz detrás de Ellie, en el año 2013. "Me reuní con Ashley Johnson y le propuse la idea de Left Behind", explicó Druckmann. “Y le dije que tenía algo más en lo que estaba trabajando y le propuse esa idea [refiriéndose a The Last of Us 2]. Entonces ella se puso a llorar en mitad del restaurante, y yo piensé 'Espero que la gente no piense que le estoy haciendo algo horrible'. Pero esa es la primera vez que recuerdo haber tenido una idea sólida sobre el proyecto".
Ya en 2013, Druckmann tenía en mente el principio básico, el medio y el final del argumento. Aunque ese final finalmente cambiaría durante el curso del desarrollo. “Así es como comienza. Es el núcleo de una idea. Luego traes a más personas y se convierte en una visión compartida”, dice Druckmann. "Los videojuegos son este medio colaborativo y todos avanzamos hacia esta idea enfocada".
Finalmente os recordamos que The Last of Us 2 se lanzará en exclusiva para PlayStation 4 el próximo 21 de febrero de 2020. Puedes consultar en este enlace las ediciones especiales con las que contará el juego y desde este otro acceder a la ficha con toda la información posible del título. Pues como último dato importante también cabe esclarecer que el juego no contará con ninguna opción multijugador.
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