Night in the Woods: Weird Autumn Edition anunciado para PC y consolas
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Night in the Woods: Weird Autumn Edition anunciado para PC y consolas

Pub:
0

Hace unos cuantos meses que salía al mercado con versiones para PC y consolas Night in the Woods, colocándose como una de las sorpresas más gratas dentro del panorama independiente de todo el año. Más recientemente, tan solo unos días atrás, se anunciaba una versión del título para dispositivos móviles. Y ahora, sus responsables parece que no se han quedado contentos, pues ha sido anunciada una nueva edición del juego titulada Night in the Woods: Weird Autumn Edition.

https://areajugones.sport.es/2017/10/25/night-in-the-woods-llegara-a-dispositivos-moviles-en-2018/

Según han anunciado los responsables del título, Weird Autumn Edition es algo que "podemos ver como un director's cut", remarcando que es tanto apropiado para aquellos que no hayan disfrutado aún de la obra como para los que sí hayan podido hacerlo. La nueva edición de Night in the Woods llegará a PC y PlayStation 4 como una actualización gratuita para quienes ya posean el juego. Sin embargo, también será posible adquirirlo tanto en las versiones de PC y PlayStation 4 como en Xbox One y otra plataforma aún no anunciada. Respecto a esta plataforma no hecha público, la cuenta de Twitter del juego nos ha dejado saber que, aunque no se puede desvelar de forma oficial, "todos sabemos de qué consola se está hablando", pareciendo esto una clara alusión a Nintendo Switch.

Night in the Woods: Weird Autumn Edition se pondrá a la venta el próximo día 13 de diciembre y, además, los usuarios de PC y Xbox One que lo adquieran accederán de forma totalmente gratuita a dos pequeños títulos adicionales, Longest Night y Lost Constellation, el mismo 13 de diciembre. Los usuarios de PlayStation 4 tendrán que esperar hasta enero para disfrutar de este contenido. A continuación podéis ver el tráiler mostrado.

 

Night In The Woods: Weird Autumn Edition Trailer from Scott Benson on Vimeo.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano