NightCry, el título desarrollado por los japoneses de Nude Maker, ya tiene fecha para su llegada a PC: el 29 de marzo. Aunque no vaya a llegar en formato físico, dispondremos de cuatro ediciones distintas en formato digital el día de su lanzamiento: la estándar, de 24,99$, que sólo traerá el juego; la edición especial, de 39,99$, que además del título traerá la BSO; la edición deluxe, de 49,99$, que añade un libro de arte a lo anterior; y la edición definitiva, de 59,99$, que junto a todo lo anterior se incluye un storyboard del tráiler de imagen real.
En compañía de este anuncio, la compañía ha publicado un nuevo y escalofriante tráiler del sucesor de Clock Tower en el que nos muestra distintas situaciones donde el terror y los sustos se juntan con el gore para ponernos en tensión. También nos enseñan a uno de nuestros futuros enemigos: Scissorman.
NightCry llegará el 29 de marzo de PC, aunque también saldrán ediciones para iOS, Android y PlayStation Vita pero sin fecha concreta.
CONTENIDO RELACIONADO
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga