Nintendo realiza una reestructuración total de sus divisiones
Últimas fichas
Últimas noticias

Nintendo realiza una reestructuración total de sus divisiones

Pub:
Act:
0

No hace mucho anunciábamos la llegada de Tatsumi Kimishima a la presidencia de Nintendo, y de hecho parece ser que su llegada no será el único cambio, ya que la compañía ha anunciado a través de una nota que a partir del 16 de septiembre se realizarán numerosos cambios, profundizando en los que Satoru Iwata empezó en 2014.

Siendo como es Nintendo tan hermética no sabemos qué pueden significar todos estos movimientos, pero lo que sí queda claro son dos cosas: Primero, el tridente Iwata-Miyamoto-Takeda pierde toda su fuerza, y no solo por la pérdida del primero. Segundo, que hay una reorganización de personal teniendo los objetivos y no el estudio de desarrollo como nuevo criterio.

Nintendo tiene, o tenía según cuando leáis esta noticia, 20 estudios distintos repartidos principalmente en Tokio y Kioto. Su división se definia por el tipo de trabajo de cada uno y sus grandes representantes: Los EAD, los SPD o los equipos externos como Intellygent Systems, Sora o Hal Laboratories. Tras la reestructuración en cambio muchos quedarán integrados en los tres grandes bloques que os exponemos a continuación:

Enternainment Planning & Development Division

Director general: Shinya Takahashi
Subgerente: Katsuya Eguchi (Kioto)
Subgerente: Yoshiaki Koizumi (Tokio)

Esta división, conocida también como EPD, será el nuevo eje central de desarrollo. Surge de la fusión de Entertainment Analysis & Development Division (EAD) y de Software Planning & Development Division (SPD); o para que nos entendamos, la fusión de 12 estudios distintos, con lo que se esperan nuevos subgrupos internos. Esta nueva división se plantea como una estructura eficiente y rápida, compuesta por el personal encargado del desarrollo de software para plataformas Nintendo y aparatos inteligentes. Además se encargarán de apoyar el uso de licencias Nintendo por parte de terceros, como Donkey Kong y Bowser en Skylanders SuperChargers.

Platform Technology Division

Director general: Ko Shiota
Subgerente: Takeshi Shimeda

Combina Integrated Research & Development Division con System Development Division. Estará formada por el personal responsable del desarrollo de la tecnología esencial: Hardware, el SO, el entorno de desarrollo y las redes. Este grupo unificado será el encargado de la creación de las nuevas plataformas de las que tanto habló Satoru Iwata, además de interconectar todas las consolas y plataformas de Nintendo bajo el mismo patrón.

Business Development Division

Director general: Yusuke Beppu

Esta nueva rama nace con la perfección del modelo de negocio en el sector de los videojuegos dedicados como objetivo. Traduciendo: El mercado tradicional de consolas de sobremesa y portátiles, lo cual cumple la promesa de Iwata de no dejar el sector tradicional. También se le ha encargado crear y hacer rentable el negocio de los dispositivos inteligentes, además del nuevo mercado de los usos licenciados de los personajes de la compañía.

Todo este baile de fusiones, nombres y demás resulta algo difícil de descifrar, pero lo que sí queda claro son los principales damnificados: Shigeru Miyamoto y Genyo Takeda, que dejan sus puestos como jefes de EAD y de IRD para pasar a ser software y technology fellow respectivamente, lo que vendrían a ser consejeros con experiencia y conocimientos avanzados para áreas especializadas. Por otra parte, y aunque aparentemente dejan el desarrollo, siguen como representantes de la dirección en la junta directiva, así que su papel burocrático no se verá reducido.

Entre tanto es Shinya Takashi, antiguo líder de SPD, quien hereda la responsabilidad, ya que será ahora el director general de la nueva EPD y posiblemente el sucesor de Miyamoto. Sus dos lugartenientes serán Katsuya Eguchi y Yoshiaki Koizumi, un veterano y un joven consagrado. En lo que se refiere a Takeda, será Ko Shiota quien se quede con su responsabilidad, ya que se trata de un veterano al que se le considera nada menos que el auténtico padre de Wii U.

Todo esto lo tenéis en el documento que podéis encontrar aquí mismo.

NINTENDO_LOGO

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

De 60€ a 15€: este juego pertenece a una saga de culto y nunca había estado tan barato por tempo limitado

Se trata de una oferta que está disponible tanto en PS4 como en PS5, pero solo durará unos días

0

Filtrados los próximos 9 Assassin’s Creed: Ubisoft va con todo tras el éxito de Shadows

Ni uno, ni dos ni, tres... 9 son los Assassin’s Creed que están en camino

0

Muchos critican los juegos de PS Plus de mayo, pero el mes merece la pena solo por esta obra maestra

Estamos hablando de un título que se hizo con varios premios GOTY meses después de su salida

0

Si tienes Crunchyroll, pronto podrás jugar a este juego notable de Shin Chan totalmente gratis

Se trata de un título inspirado en el mítico personaje del anime que conquistó el corazón de los fans

0

No hay un remake de Chrono Trigger en desarrollo, pero esto es lo que ha hecho pensar a los fans que sí

Yuji Hori se ve envuelto en un gran malentendido sobre una de las obras más queridas de Square Enix

0

El retraso de GTA VI golpea a Take-Two: sus acciones caen hasta un 10 %

Como era de esperar, las acciones de la empresa matriz de Rockstar Games se han desplomado un 10%

0

Nadie lo esperaba: Naughty Dog cocinaba hasta tres títulos para un solo jugador al mismo tiempo

El estudio padre de The Last of Us estuve el año pasado con 3 videojuegos de un solo jugador en desarrollo

0

En las oficinas de Rockstar Games nadie confiaba en que GTA VI fuera a ver la luz en 2025

El reconocido periodista de Bloomberg, Jason Schreier, mantuvo contactos con empleados del estudio neoyorkino

0

De 40€ a 6€: este juego de mundo abierto es de los más locos que hay y está de oferta por poco tiempo

PS Store ha tumbado el precio de la última entrega de una saga de culto dentro del género

0

Ni sorpresa ni decepción: así ha sido la intensa reacción de los fans al retraso de GTA VI

Rockstar Games ha confirmado lo que muchos temían: el juego pasará de salir este año a lanzarse en 2026

0

PlayStation se olvida de Sackboy: Astro Bot sería el reemplazo del mítico personaje de tela

El personaje ya no aparece en la mítica introducción de PlayStation Studios

0

GTA VI no llegará hasta 2026: esta es la nueva fecha de lanzamiento y los motivos del retraso

Rockstar Games confirma el retraso de Grand Theft Auto VI hasta mayo de 2026. La compañía alega que necesita más tiempo para alcanzar el nivel de calidad esperado

0