Nuevas fuentes aseguran que Fallout 76 fue una gran 'fiesta' del crunch y del abuso laboral
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Nuevas fuentes aseguran que Fallout 76 fue una gran 'fiesta' del crunch y del abuso laboral

Han surgido a la luz varios testers del juego que han comentado las condiciones en las que trabajaban... y no eran precisamente buenas

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Portada de Fallout 76
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 12/11/2019
  • Desarrollador: Bethesda
  • Género: Multijugador online, Mundo abierto
  • Multijugador: Sí (online)

Me gustaría poder terminar la jornada escribiendo sobre algo positivo, de verdad que es lo que más quiero en este momento. Sobre todo, después de toda la tralla que ha salido en torno al nuevo Modern Warfare 2, pero no será este juego en el que me centraré ahora. Sino en el mismísimo Fallout 76, aquel juego de Bethesda que salió, nos rompió el corazón a más de uno y consiguió remontar para poder sanarlo.

Sin embargo, han salido a la luz una serie de informaciones de la mano del portal Kotaku que insinúan que los empleados del departamente de testeo en Bethesda las pasaron canutas en el desarrollo de Fallout 76. Tanto es así que todo apunta a que el juego fue una gran 'fiesta' del crunch y del abuso laboral, según las condiciones que han comentado varios exempleados de la compañía:

  • Jornadas laborales obligatorias de diez horas al día, seis días a la semana
  • Los testers aseguran que el precio al que se paga la hora de trabajo era muy baja
  • Por otro lado, confiesan que gran parte de su trabajo fue desperdiciado, dado que echaban horas en la compañía sin sentido alguno y sus esfuerzos no se dirigieron a pulir (en parte) el juego
  • Confiesan que las horas extra eran obligatorias para todos ellos
  • También hay testimonios que afirman que mucha gente fue contratada para el proyecto y muchos de ellos lo dejaron tras el lanzamiento del juego
  • Tanto es así que, tras su lanzamiento, el departamento encargado de continuar con Fallout 76 'robó' developers de otros proyectos como Starfield y Redfall (¿quizás por eso se retrasaron?)
  • Algunos sostienen que era un proyecto muy ambicioso para Bethesda
  • Por otra parte, los problemas con su desarrollo tendrían que ver con la falta de dirección clara del proyecto: había mucho caos en el estudio y sus líderes no se ponían de acuerdo con respecto hacia dónde debía ir el juego

A falta de que estas informaciones queden confirmadas, me voy a cenar con un mal sabor de boca. Eso es lo único que puedo decir ahora mismo al respecto.

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Bethesda Fallout 76

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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