A partir del día 6 de septiembre los precios de PS Plus subieron de forma, por ahora, permanente. Esto ha sido un revuelo entre toda la comunidad por razones obvias. Pero es una noticia tan grande que ha sembrado muchas dudas entre los fans. Este post sirve para arrojar un poco de luz y no solo explicar cuáles son los nuevos precios, los cuales ya han subido, sino qué incluye cada nivel y qué ha cambiado en el servicio con motivo de la subida de precio.
Como ya he mencionado, desde el 6 de septiembre PlayStation Plus cuenta con nuevos precios tras una subida en las suscripciones de seis meses. El servicio cuenta con tres niveles: Essential, Extra y Premium, a cada cual más caro, a cambio de más ventajas. A cada nivel puedes suscribirte 1 mes, 3 meses o 12 meses. Únicamente ha subido el precio de las suscripciones de 12 meses. Las suscripciones de 1 mes y 3 meses siguen intactas. Los nuevos precios son:
Muchos creen que esta subida de precio de PS Plus se debe a que el servicio ofrecerá más beneficios. La verdad es que no. Lo único que cambia en PlayStation Plus es su precio, que será más alto, pero no cambia nada más ni ofrecerán más juegos ni mejores ventajas. De hecho, Sony no ha explicado tampoco las razones por las que ha subido el precio del servicio. Por decirlo de otra forma y más resumida: hay que pagar más a cambio de nada nuevo.
Si tienes una suscripción a PS Plus desde antes del 6 de septiembre, no hay ningún problema, no tendrás que pagar ahora un extra ni nada parecido. En lo único que te afectará es que tendrás que pagar más una vez te toque renovar la suscripción, en caso de que sea una suscripción anual.
A continuación, te dejo todos los contenidos, beneficios y ventajas de cada uno de los tres niveles, en caso de que los desconozcas:Precio de PS Plus Essential y beneficios:

Esto es todo lo que necesitas saber acerca de la subida de precios de PS Plus, qué ha cambiado (que, en este caso, nada) y qué incluye cada nivel. ¿Qué opináis vosotros de que haya subido el precio del servicio?
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos