Obsidian quiere eliminar la mala fama técnica de sus obras con The Outer Worlds

Atribuyen la culpa de tal negativa popularidad a las distribuidoras de sus trabajos previos


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Es una realidad que, en lo que a construcción de mundos se refiere, es difícil equiparar el talento de Obsidian. Este equipo, encargado de obras tan significativas para el género RPG como Fallout, Neverwinter Nights o Pillars of Eternity, es reconocido por múltiples motivos, pero sus vastos universos son, sin lugar a dudas, uno de los mayores -tanto que ya piensan en su próxima IP como una posible saga-. Aun así, ello no exime al equipo de contar con puntos débiles en sus desarrollos y, en este sentido, su Talón de Aquiles más evidente ha sido el ámbito técnico.

Sin embargo, esta es una realidad de la que, desde el propio estudio, están plenamente conscientes, pero esperan que su próxima publicación ayude a erradicar esa noción sobre sus creaciones. De este modo lo ha determinado Megan Starks, diseñadora narrativa del título, en una entrevista con VGC, en la que atribuyó la culpa de dichas carencias en sus trabajos previos a las fechas límite de las distribuidoras y a los presupuestos.

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La ambigüedad moral en las decisiones de The Outer Worlds será muy prominente

A medida que los meses se suceden, conocemos más sobre The Outer Worlds, el gran proyecto de Obsidian. Esta pieza, la cual está llamada a ser de los mejores videojuegos de todo el año actual, se perfila a conglomerar...

Asimismo, asegura que el retraso que sufrió la entrega se debe a la realización de pruebas, a la búsqueda de un acabado más pulido y al "agarrar todos esos casos ásperos y suavizarlos". De manera complementaria, indica que ese ha sido el enfoque del estudio durante los últimos meses, así que podemos esperar que esta inédita travesía, a diferencia de sus predecesores, ofrezca cotas tecnológicas más adaptadas a los tiempos actuales.

The Outer Worlds, recordamos, saldrá a la venta el 25 de octubre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.