"One Piece" acogerá el comienzo del arco de Wano a partir del 7 de julio, en el que no solo se dará el inicio de un nuevo viaje protagonizado por 'Los Piratas del Sombrero de Paja'. Este nuevo período, cabe recordar, se verá especialmente marcado por los diversos cambios realizados a nivel de producción, entre los cuales destacaron la presentación de un nuevo director -Tatsuya Nagamine- así como de una nueva diseñadora de personajes -Midori Matsuda-. Ahora, el señor Nagamine se expande en las novedades a esperar.
En una nueva entrevista (vía YonkouProductions), el señor Nagamine ha señalado que contarán con un nuevo estudio al cargo de la integración de todos los elementos en imagen que acabarán formando las escenas del anime, algo que además se verá potenciado mediante la utilización un nuevo filtro que ayudará a que este se sienta, en términos generales, más 'rico'. Asimismo, aclara que el proceso de trabajo no ha cambiado tanto como podía preverse, pero que el hecho de contar ahora con nuevos -y mejores- programas en sus ordenadores les ha permitido hacer que el anime dé un paso adelante a nivel de calidad.
Por otro lado, Tatsuya Nagamine ha dejado bien claro que se está trabajando duramente para conseguir representar de la forma más fiel posible el producto original de Eiichiro Oda. Es por ello que no solo están haciendo un repaso a todos los aspectos de animación, sino que también se están considerando aspectos como la música general y los efectos de sonido. En este sentido, el señor Nagamine expresa que desea ser capaz de transmitir todo cuanto se halla en la imaginación del señor Oda, y que de la misma forma se puedan acortar las distancias entre la imaginación de los espectadores y lo que posteriormente se representará en pantalla. Tal es así, que anima a la audiencia a esperar escenas de acciones con buen ritmo.
Para finalizar, recordaremos que hace no demasiado el señor Nagamine ya nos dejó con algún que otro detalle en cuanto a las novedades que podríamos esperar para Wano. En este enlace encontraréis los comentarios que hizo en su momento, pero seguidamente os dejamos con un adelanto de ellos: "Incluso ahora, la forma en la que el anime está siendo dirigido presenta un mundo caballeresco sobre un escenario Kabuki, así que tenemos que ilustrar adecuadamente a través del storyboard un lugar en el que el drama nace de enemigos que se respetan mutuamente".
CONTENIDO RELACIONADO
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show