"One Piece" acogerá el comienzo del arco de Wano a partir del 7 de julio, en el que no solo se dará el inicio de un nuevo viaje protagonizado por 'Los Piratas del Sombrero de Paja'. Este nuevo período, cabe recordar, se verá especialmente marcado por los diversos cambios realizados a nivel de producción, entre los cuales destacaron la presentación de un nuevo director -Tatsuya Nagamine- así como de una nueva diseñadora de personajes -Midori Matsuda-. Ahora, el señor Nagamine se expande en las novedades a esperar.
En una nueva entrevista (vía YonkouProductions), el señor Nagamine ha señalado que contarán con un nuevo estudio al cargo de la integración de todos los elementos en imagen que acabarán formando las escenas del anime, algo que además se verá potenciado mediante la utilización un nuevo filtro que ayudará a que este se sienta, en términos generales, más 'rico'. Asimismo, aclara que el proceso de trabajo no ha cambiado tanto como podía preverse, pero que el hecho de contar ahora con nuevos -y mejores- programas en sus ordenadores les ha permitido hacer que el anime dé un paso adelante a nivel de calidad.
Por otro lado, Tatsuya Nagamine ha dejado bien claro que se está trabajando duramente para conseguir representar de la forma más fiel posible el producto original de Eiichiro Oda. Es por ello que no solo están haciendo un repaso a todos los aspectos de animación, sino que también se están considerando aspectos como la música general y los efectos de sonido. En este sentido, el señor Nagamine expresa que desea ser capaz de transmitir todo cuanto se halla en la imaginación del señor Oda, y que de la misma forma se puedan acortar las distancias entre la imaginación de los espectadores y lo que posteriormente se representará en pantalla. Tal es así, que anima a la audiencia a esperar escenas de acciones con buen ritmo.
Para finalizar, recordaremos que hace no demasiado el señor Nagamine ya nos dejó con algún que otro detalle en cuanto a las novedades que podríamos esperar para Wano. En este enlace encontraréis los comentarios que hizo en su momento, pero seguidamente os dejamos con un adelanto de ellos: "Incluso ahora, la forma en la que el anime está siendo dirigido presenta un mundo caballeresco sobre un escenario Kabuki, así que tenemos que ilustrar adecuadamente a través del storyboard un lugar en el que el drama nace de enemigos que se respetan mutuamente".
CONTENIDO RELACIONADO
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
La nueva aventura de Nintendo ha reducido su precio en GAME
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano