Overwatch 2 nerfea (pero bien) a Roadhog: notas del parche al completo y cambios (24 enero)
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Overwatch 2 nerfea (pero bien) a Roadhog: notas del parche al completo y cambios (24 enero)

Otras víctimas de este parche han sido Sojourn, Kiriko y Orisa, además de que también se han corregido errores

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Portada de Overwatch 2
  • Plataformas: PC Nintendo Switch PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Blizzard Entertainment
  • Género: FPS
  • Multijugador:

Pues a lo tonto, ya queda muy poquito para que arranque la temporada 3 de Overwatch 2, y las ganas son altísimas. Eso sí, ya sabéis que no llegará ningún personaje nuevo con esta temporada, ya que incluirán uno nuevo cada dos temporadas, es decir, cada 4 meses más o menos. Pero bueno, aun así seguro que viene mucho contenido nuevo y, por supuesto, algún parche para ajustar las habilidades de los personajes.

Igualmente, el equipo de Overwach 2 ha querido adelantar trabajo haciendo algunos ajustes en un parche que llegó ayer mismo al juego (el 24 de enero). Un parche que ha generado algo de controversia, pero cabe mencionar que esto es un pequeño adelanto a otro parche mucho mayor que llegará junto a la temporada 3, para la cual sí que habrán muchos ajustes importantes. Bueno, os dejo con las notas del parche.

Las notas del parche del 24 de enero de Overwatch 2

Podéis ver las notas del parche al completo en este enlace, aunque no te preocupes, que te las dejo a continuación:

Orisa

Fortificación

  • Se ha reducido la bonificación de salud de 125 a 75.

Roadhog

Garfio (gancho)

  • Se ha reducido el daño de impacto de 30 a 5.
  • Se ha aumentado la distancia entre Roadhog y la posición final del enemigo tras ser enganchado de 3 m a 4 m.

Chatarrera (arma)

  • Se ha reducido el daño por proyectil de 6,6 a 6.
  • Se ha reducido el tiempo de recuperación de 0,85 s a 0,8 s.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de 2 s a 1.75 s.
  • Se ha aumentado la munición máxima de 5 a 6.

Sojourn

Cañón de riel

  • La obtención de energía ya no se basa en el daño infligido por el disparo principal. Ahora, cada impacto del disparo principal a un jugador enemigo otorga 5 de energía.
  • Se ha reducido el daño por proyectil del disparo principal de 10 a 9.

Kiriko

Ofuda de sanación

  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación de 0,85 s a 1 s.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que afectaba al texto «Cómo desbloquear» del amuleto de arma Sandalias aladas.
  • Se ha ajustado el sonido de los pasos para que las pisadas enemigas se oigan mejor.

Héroes

Lúcio

  • Se ha corregido un error que afectaba a la física del aspecto Hermes de Lúcio.

Reinhardt

  • Se ha corregido un error que provocaba que el martillo de Reinhardt se viese deforme durante el gesto Vals.

Sojourn

  • Se ha corregido un error que impedía que el aspecto Ciberdetective de Sojourn se cargase.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que provocaba que Escudo adaptable se pudiese aplicar de forma incorrecta antes de que terminase el tiempo de reutilización.

¿Cuál de todos estos ajustes os han chocado más? A mí me ha sorprendido el de Kiriko, ya que ahora le va a costar un poquito más sanar cuando este es su principal trabajo, aunque los desarrolladores de Overwatch 2 insisten en que lo hacen para hacerla más agresiva. ¿Qué pensáis vosotros?

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Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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