Los juegos Free to Play cada vez son más tendencia en el mundo de los videojuegos, pero resulta extraño que compañías creadoras de juegos triple A como Gears of War se unan a esta moda. Al parecer, según comenta el CEO de Epic Games Tim Sweeney en una entrevista concedida a Polygon, los costes de producción podrían ser la clave de este cambio de rumbo: "debido a la producción más económica de los Free-to-play, los desarrolladores nos vemos obligados a trabajar con las distribuidoras más importantes para tener éxito."
Y es que el desarrollo del primer Gears of War costó alrededor de los 12 millones de dólares, disparándose esta cifra hasta los 100 millones para la cuarta entrega de la saga. "Hemos llegado a la conclusión en Epic Games que lo mejor para la compañía es virar hacia ese rumbo más indie", insiste Tom Sweeney. "Además, debemos comenzar la transición de desarrollar sólo en Xbox a ser multiplataformas".
Es una decisión que no todo el mundo comparte dentro del estudio. ¿Será un movimiento arriesgado?
CONTENIDO RELACIONADO
Ha surgido una nueva tanda de filtraciones que apuntan hacia esta misma posibilidad
Surgen nuevos rumores que apuntan a que el estado de salud del estudio no es el mejor de su historia
Los responsables del juego se han visto obligados a dar un paso al frente para calmar los ánimos de la comunidad
El evento de Jordi Wild contó con un momento que quedará grabado en la historia del entretenimiento en internet
¿Qué quieren decir exactamente con esto? El mod llevaba disponible 4 años
Se trataría de una mini expansión y otra mucho más grande que llegaría ya en el mes de abril