Ha pasado una semana desde que Stellaris salió a la venta y en Paradox han celebrado que han vendido casi un millón de copias en estos días, 200.000 el día del lanzamiento. El trabajo de 3 años ha merecido la pena. Pero ahora toca seguir poniéndose las pilas: Como es costumbre en Paradox Interactive, Stellaris ya está recibiendo contenido nuevo y correcciones de bugs, además de parches de balance desde el minuto uno. En el último diario de desarrollo Henrik Fåhraeus, director del proyecto, ha hablado del futuro del título.
Para todos los que no estén familiarizados con sus políticas post-lanzamiento, deben saber que van a lanzar muchas expansiones en los próximos años. Cada expansión estará acompañada por una gran actualización, como las que vemos en sus otros juegos, como Europa Universalis IV. En Stellaris las actualizaciones tendrán nombres de famosos autores de ciencia ficción, y contendrán una gran cantidad de mejoras y características, además de arreglar bugs. Mientras los jugadores sigan comprando, prometen seguir mejorando el juego con nuevos contenidos, casi como si fuera un MMO. Desde Areajugones confiamos en su palabra; desde que lanzaron Crusader Kings II hace ya 4 años, el juego sigue recibiendo contenido y actualizaciones.
Van a pasar el resto de Mayo y Junio ajustando errores y añadiendo contenido gratuito al juego, escuchando el feedback de la comunidad, del que han hecho su prioridad. Estas son las palabras de Henrik Fåhraeus:
Como veterano de nuestros juegos históricos, esperaba una buena cantidad de crítica al mid-game en Stellaris en comparación con nuestros otros juegos, pero estaba más centrado en el apartado de profundidad económica que en la relativa falta de opciones diplomáticas, por ejemplo. Encuentro muchas de las críticas sobre los sectores muy interesantes; La interfaz y la Inteligencia Artificial tienen la mayor prioridad. Aun así, un área en la que no me sorprenden las críticas es en la falta de contenido scripteado a mitad del juego. Simplemente nos centramos en añadir gran variedad en el early y late-game, y dejamos apartados una categoría entera de eventos llamados ''Eventos Coloniales'', que se suponía iban a ser el quid a mitad del juego de las naves científicas.Hemos estado discutiendo vuestros comentarios acerca de cómo mejorar el mid-game para hacerlo más dinámico. Empecemos con nuestros planes a corto plazo. Cuando el juego fue lanzado, ya habíamos procedido a arreglar varias incidencias. Junto a otros casos que han sido reportados, el plan es lanzar la versión 1.1 - ''Clarke''- para finales de Mayo. Intentaremos aglutinar tanto como podamos en esta actualización, pero el contenido más fundamental tendrá que esperar a la 1.2 -''Asimov'-, que se ha fijado para finales de Junio. La actualización ''Clarke'' será principalmente una mejora de interfaz y de arreglo de bugs.
Clarke
Nueva notificación diplomática
Nuevo resumen de batalla
Tras esto, nos trasladamos a la actualización ''Asimov''. Aquí es donde vamos a introducir mejoras reales de juego, sobre todo en el mid-game. Como habréis adivinado, planeamos añadir nuevas opciones diplomáticas y tratados. Algo que estamos escuchando es la falta de movimientos al encontrarte con otros imperios. Te limita porque no puedes interactuar apenas con la galaxia más allá de las fronteras de tu imperio, y solo te permite jugar con tus vecinos directos. Esto es malo para las naves científicas, pues no pueden finalizar algunas de las ''Grandes Misiones''. Compara la situación con Europa Universalis, donde normalmente tienes acceso a los océanos y puedes alcanzar gran parte del globo. También pretendemos añadir más scripts al mid-game.
En conclusión, demos las gracias al equipo de Paradox por desvelarnos sus planes. ¿Os está gustando el juego? Déjanos tus impresiones en los comentarios.
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