Perder un recuerdo en pos de la rejugabilidad
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Perder un recuerdo en pos de la rejugabilidad

Pub:
Act:
7

Hace unos días conecté Netflix con la excusa de disfrutar de nuevo de una de mis películas fetiche como es Inside Llewyn Davis de los hermanos Coen. No hará más de un año desde que la vi por primera vez, tirado en el sofá y con el típico bol de palomitas como anfitrión de ceremonia. Aquella primera vez y a medida que se iba desarrollando la trama, podía contemplar cómo se definía la mezcla entre el éxito y el fracaso, entre lo correcto y lo incorrecto, podía sentir cada palmo de genialidad en sus secuencias. Fue una experiencia única, y cuando me refiero a única lo digo porque en esta segunda ocasión no encontré la fuerza que sí encontré en la primera vez que la vi: me cargué toda la experiencia anteriormente vivida, y el recuerdo presente suplió al pasado por mal que me pese. No es la primera vez que me pasaba con una película, pero no es una sensación frustrante que sólo haya experimentado en el mundo de la cinematografía.

En prácticamente cualquier ámbito cultural existen diferentes sentimientos que convergen en nosotros cuando prestamos atención a aquello que nos quieren contar. Ni mucho menos tiene porque ser un sentimiento positivo: el aburrimiento, el pavor o el enfado pueden ser también protagonistas de nuestra experiencia. A modo personal, cuando leo algún libro soy de los que precisa de un lápiz para subrayar aquellas frases que a uno le gustan o que quiere rememorar en un futuro próximo sin necesidad de buscar en él como un loco. Cuando juego a un videojuego también me gusta capturar imágenes si encuentro algo atractivo en ellas. Dentro de estos sentimientos se encuentra ese miedo por perder el recuerdo que guardas de aquello que una vez viviste y quieres revivirlo con el mismo éxito. No existen medias tintas, en este caso más de una vez pueden encontrarse tres caminos: el de no encontrar nada novedoso en él, el nacimiento de un recuerdo mucho más reconfortante para nosotros mismos, o el más común, perder el recuerdo anterior y sustituirlo por nuevas sensaciones que normalmente son tachadas de malas.

journey

Journey es uno de esos videojuegos con los que reconozco que tengo auténtico pavor de volverlo a jugar. Al disponerme a jugar, pasaba por una época complicada y un buen amigo me dijo que dicho título me curaría un poco la sensación de angustia que me invadía en aquel momento. ThatGameCompany supo fabricar un concepto que hasta entonces no había experimentado en ningún videojuego: la terapia, el alivio de un síntoma negativo a través de este modo de ocio. Una vez terminado el juego es donde me di cuenta del problema por primera vez: no podía volver a jugarlo porque de hacerlo estaría supliendo el recuerdo anterior —sobra decir que bastante satisfactorio— , o compartiendo ambos recuerdos en una misma experiencia. Ambas ideas me aterraban: una porque podía provocar que un recuerdo mucho peor supliera aquella memoria tan satisfactoria y el otro porque no quería lugar para dos recuerdos, sólo deseaba que hubiera una historia dentro de su nombre.

Me daba por pensar hasta hace poco, que a lo mejor esa sensación de sólo tener un recuerdo por cada título era una soberana idiotez, pero este mismo año Firewatchdel que os hablé la semana pasada— me ha demostrado que ni por asomo. El mejor ejemplo está en tratar a un videojuego como un viaje. Cuando llegamos por primera vez a un nuevo destino, ese recuerdo prevalece para el resto de tus días por diferentes motivos: si en una segunda vez acudes al mismo lugar, el recuerdo que tenías será sustituido por fragmentos en nuevos recuerdos que te llevarás en ese nuevo viaje. Con un videojuego me siento como si ese viaje sólo tuviera que durar una vez, como si fuera una vida que tras unas horas disfrutandola se fuera al traste para siempre, y realmente es una sensación frustrante.

Así pues con juegos como Journey, Dark Souls o la saga Mass Effect me ocurre lo mismo que con películas como Before Sunset, Boyhood o Trois Couleurs: Bleu, no puedo volver a sentirlos porque ya tengo una idea de ellos que no quiero que sea sustituida. Conocerlos más sería un acto atrevido, y aunque me condene a perderme pequeños detalles, prefiero que mi felicidad o recuerdos se mantengan intactos y no sufran una rotura al resbalarse por la pendiente de mi criterio personal.

la-persistencia-de-la-memoria

Más de un lector se preguntará si a un servidor le ocurrió el caso contrario y he de admitir que tan solo una vez pude experimentar esa situación. En su momento, cuando lo jugué por primera vez, no entendí bien lo que me quería explicar Braid. Conocía su concepto, su idea, su modo de empatizar con el jugador, pero no entendía que me podía mover a terminar la ópera prima de Jonathan Blow. Muchos meses más tarde y tras dejarlo tirado en medio de un olvidado rincón de mi biblioteca, volví a él tras leerme un par de artículos en medios anglosajones. Mi experiencia fue diferente, gratificante, entendí perfectamente cada movimiento en la trama del juego e incluso me atreví a cuestionar o investigar sobre ciertos aspectos de su guión: la historia detrás de Tim y la princesa, la frustración y la persecución de aquello que deseas y no puedes conseguir por diferentes motivos. Hay que decir, ante todo, que es un caso aislado y que normalmente no me dejo llevar por un artículo para dar segundas oportunidades; más ahora cuando le dedico más horas antes de sacar una conclusión inmediata que luego me haga arrepentirme de mis propias palabras.

Tengo claro que hay recuerdos que no quiero olvidar, sentimientos en un videojuego que quiero llevar conmigo siempre y sé por golpes de experiencia que dichos recuerdos o sentimientos pueden ser neutralizados si vuelvo a finalizar una obra. No sé si será cosa mía, pero creo que nunca me atreveré a jugar de nuevo a Journey por mucho que me guste: no merece que pueda perder lo que me enamoró en su día.

Redactado por:

Amante de la música en todos sus formatos, un enfermo de esos que dicen en la televisión de los videojuegos y devorador de cacahuetes.

CONTENIDO RELACIONADO

Malas noticias para los cazadores de Pokémon shiny o variocolor: se pueden conseguir en Pokémon Champions, pero es un dolor

Se pueden conseguir Pokémon shiny o variocolor en Pokémon Champions, pero no es lo más recomendable.

Los jugadores que esperaban el remake de Prince of Persia coinciden: estas nuevas imágenes del proyecto cancelado duelen

Un desarrollador del remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo ha compartido unas imágenes nunca vistas del proyecto.

De 29,99€ a 2,99€: PS Store tumba el precio de uno de los soulslikes más infravalorados de PS4 y PS5 por tiempo limitado

Si te gustan los soulslikes aprovecha esta oferta de PS Store para llevarte uno de los más originales.

El regreso de Uncharted toma fuerza: un insider asegura que Naughty Dog trabaja en un nuevo juego de la saga

Neil Druckmann confirmó que el estudio tiene un segundo proyecto con otro director y todo apunta a que es Uncharted

PS6 y la nueva portátil de PlayStation filtran precios… y no son buenas noticias

Un leaker asegura que la nueva generación de Sony podría alcanzar cifras récord, junto a una portátil también más cara de lo esperado

Lo siento, pero la nueva caja metálica de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 es demasiado buena como para ser exclusiva de una sola tienda

Konami anuncia un producto relacionado para el juego que ya se puede reservar y apunta a ser bastante exclusivo

Ni el E3 ni The Game Awards: este evento se ha convertido en la nueva 'fiesta de los videojuegos' y es mejor cada año

Cada vez queda más claro que los Triple AAA pierden fuelle frente a lo indie, y la última conferencia centrada en este sector lo demuestra con creces

Antes tres, ahora uno: el recorte de PS Plus Premium que está indignando a los jugadores

Los usuarios recuerdan cuando recibían hasta tres clásicos al mes y critican el nuevo rumbo del servicio de Sony

Zazza el italiano desmiente todas las acusaciones que lo relacionaban con el presunto asesinato de una familia

El creador de contenido se ha visto envuelto entre muchos rumores sobre un incidente ocurrido en su último viaje a Brasil

Solo por tiempo limitado: lo están regalando gratis en PS Store, PC y Xbox y muchos lo comparan con Stardew Valley

Los responsables del juego se han vuelto locos: puedes canjearlo gratis y quedártelo para siempre si lo añades a tu biblioteca antes del 13 de abril

Adiós a pagar un dineral por Nintendo Switch 2: esta oferta con cupón la rebaja mucho, pero solo por tiempo limitado

La tienda responsable del descuento ha compartido un cupón con el que podemos ahorrarnos bastante dinero a la hora de comprar Nintendo Switch 2