Astral Chain es, sin duda alguna, uno de los juegos más esperados de este verano y, fruto de esta expectación que ha despertado entre los usuarios de Nintendo Switch, cualquier noticia que esté relacionada con el proceso de desarrollo de un videojuego de este calibre genera un alto interés dentro de la comunidad de jugadores. Al impresionante gameplay mostrado recientemente en la Japan Expo 2019, se une ahora nuevas informaciones proporcionadas por la propia Platinum Games, desarrolladora del juego, que tienen como centro de interés el tema de las animaciones faciales de los personajes, explicando la compañía cuáles fueron sus deseos en todo el proceso de desarrollo del juego y algunas de las dificultades que fueron surgiendo durante todo el trabajo que llevaron a cabo para hacer el mejor producto posible con Astral Chain.
En una nueva entrada publicada por Platinum Games en su blog oficial, los desarrolladores del título pasan la palabra a Takahiro Iwagami , el encargado del diseño artístico cinemático de Astral Chain. Durante esta publicación Iwagami explica que " los personajes de Astral Chain fueron diseñados por un famoso artista del manga llamado Masakazu Katsura. Sabía que tenía que hacer que estos personajes fueran lo suficientemente expresivos y emocionales como para hacer justicia a sus diseños, ¡no sea que incurra en la ira de sus muchos seguidores!". Sobre el protagonista del título, el diseñador aclara que "no siempre está hablando en voz baja, se le puede escuchar gritar a su Legión mientras lucha. Sin embargo, el personaje principal no tiene ningún diálogo propio en las escenas de la historia principal". Sobre el hecho de que el protagonista no tenga voz propia durante las cinemáticas, Iwagami explica que "esta fue la primera vez que tuve que hacer una animación facial para un personaje sin diálogo.
Sobre su habitual trabajo con las animaciones faciales, aclara que " una parte importante del trabajo de un animador es estudiar constantemente formas nuevas y más efectivas de crear estas plataformas. Los personajes de Astral Chain tienen nuevas plataformas faciales, construidas desde cero para este juego." Sobre su participación en el juego, el director artístico tiene claro que "me siento honrado de haber trabajado en la animación facial de Astral Chain . Naturalmente, ya que estaba trabajando con diseños de un creador tan querido, capturar la frescura y la ternura de sus diseños me puso bajo mucha presión". Por último, no quiere que el hecho de que protagonista no hable durante las cinemáticas de historia supongan un contratiempo para los jugadores, ya que afirma que "creo que te sentirás cómodo al aplicar tus propios sentimientos y emociones mientras juegas. Mientras pasas el tiempo en la piel del protagonista, viviendo en su mundo y rodeado de sus compañeros oficiales, espero que llegues a encontrarte en sintonía con él".
Astral Chain tiene previsto su lanzamiento en Nintendo Switch para el próximo 30 de agosto. Una Nintendo Switch que ahora está en el centro de la noticia tras el anuncio de una nueva versión de la consola, la Nintendo Lite
CONTENIDO RELACIONADO
Tanto en Metacritic como en Steam y otras tiendas digitales, los usuarios han mostrado un gran enfado con el juego
El protagonista de The Walking Dead: Daryl Dixon revela cómo acabó trabajando con Hideo Kojima y qué prefiere entre matar zombies o llevar cajas
Un pack destacado de la tienda de PlayStation ha recibido un descuento considerable
Final Fantasy VII Remake nació como un remake más o menos fiel del juego original, modernizándolo al máximo y cambiando por completo la jugabilidad. Pero a medida que avanzabas la primera parte y, sobre todo, jugabas a la segunda, quedaba claro que se trata de un juego nuevo más que de un remake, o como […]
El equipo de Ibai perdió la final de LEC ante una Caja Mágica abarrotada
El anuncio de los requisitos mínimos y recomendados ha generado más sorpresa que entusiasmo entre los fans
Los creadores del exitoso juego de PlayStation han hablado de las fases que sufrió la obra en su desarrollo
Blizzard ha lanzado una nueva promoción para intentar que más gente se adentre en su famosa franquicia de ARPGs
Aunque Microsoft no ha mencionado en ningún momento a la consola de Sony de forma oficial
Un duelo visual en el que cada hoja, cada gota de sangre y cada sombra cuentan
Si eres completista, la hazaña te puede durar fácilmente más de sesenta horas
Toei Animation y Mojang se han unido para traer contenido exclusivo al juego cúbico