Tras ya finalizada su participación en la Electronic Entertainment Expo de este año, Sony Interactive Entertainment informó, a través de un comunicado de prensa, que PlayStation 4 ha alcanzado un nuevo hito de ventas: han sobrepasado los 60 millones de copias vendidas a lo largo del globo.
Por otro lado, respecto a más estadísticas que la compañía ha ofrecido, las ventas por software se sitúan sobre los 487 millones de copias; el ecosistema de PlayStation cuenta con 70 millones de usuarios activos a nivel mundial -cifra registrada hasta el 31 de marzo-; el servicio PlayStation Plus alberga, con un límite temporal de registro igual al del dato previo, 26.4 millones de suscriptores; y, entre todos los jugadores de la plataforma, también tomando en cuenta la información recogida hasta el 31 de marzo, se han jugado más de 600 millones de horas por semana en PlayStation 4.
En última instancia, resaltamos las palabras de Andrew House, CEO de la entidad, quien concluyó: "Estamos muy agradecidos con nuestros fanáticos y socios a lo largo del mundo quienes continuamente han apoyado PlayStation 4. La plataforma está en su estapa principal, contando con la mejor lineup exclusiva de la industria y títulos asociados cuyo lanzamiento será este año, tomando completa ventaja del poder de PS4. Estamos comprometidos a continuar expandiendo el ecosistema de PlayStation 4 al ampliar el portafolio de PlayStation VR al igual que al enriquecer nuestros servicios para la comunidad junto con nuestro rompedor software. Nos mantenemos firmes respecto a traer la mejor experiencia de entretenimiento a los usuarios a nivel mundial y hacer de PS4 el mejor lugar para jugar".
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos