PlayStation estaría trabajando en una nueva consola portátil que tendrá la potencia de PS5
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

PlayStation estaría trabajando en una nueva consola portátil que tendrá la potencia de PS5

Rumores de Bloomberg afirman que PlayStation trabaja ya en el desarrollo inicial de una nueva consola portátil

Pub:
Act:
0

Desde hace mucho tiempo, se ha rumoreado que PlayStation estaba trabajando en una nueva consola portátil que sucediera a la PSP y la PS Vita. Finalmente, el lanzamiento de PS Portal acalló esos rumores, ya que se pensaba que la estrategia de la marca japonesa estaba enfocada en ese dispositivo. Pero nuevos rumores sugieren un cambio de dirección, ya que, según indica Bloomberg, uno de los medios más reputados del sector, PlayStation ya trabaja en el desarrollo de una consola portátil capaz de ejecutar los juegos actuales de la PS5.

El éxito de PS Portal y el interés de la marca en competir con la sucesora de Nintendo Switch, así como con otras consolas portátiles en el mercado, habrían reactivado el interés de la compañía en desarrollar una consola portátil. Bloomberg señala, basándose en sus fuentes, que esta consola estaría en una fase inicial de desarrollo, por lo que quizá podría complementar o ser una alternativa al lanzamiento de la futura PlayStation 6.

¿Qué porcentaje de credibilidad tienen estos rumores? En mi opinión, estos rumores tienen un porcentaje bastante alto de ser ciertos. Primero, porque, como comentaba, hace tiempo que PlayStation parece mostrar interés en una nueva consola portátil. Segundo, porque la fuente de la que provienen, Bloomberg, suele manejar con mucho cuidado los datos que publica, revelando únicamente rumores y filtraciones que considera de calidad. Además, el propio medio contactó a PlayStation para preguntar sobre esta información, pero la empresa nipona se negó a hacer cualquier declaración.

Una portátil capaz de ejecutar juegos de PS5

Bloomberg señala que Sony estaría desarrollando la consola portátil con el objetivo de ejecutar de forma nativa juegos de PS5. Esto permitiría que fuese un complemento perfecto para la PS5 y la PS5 Pro o, como se mencionó anteriormente, que sirviera como apoyo para la PlayStation 6, ejecutando los juegos de esa plataforma, aunque en resoluciones más bajas y con menores efectos gráficos.

Steam Deck
PlayStation buscaría competir contra Nintendo Switch 2 y Steam Deck

De cualquier manera, tener la intención de lanzar una consola portátil capaz de ejecutar juegos de PS5 de forma nativa es toda una declaración de intenciones. Según los datos filtrados, ni siquiera la Nintendo Switch 2 tendría esa potencia. En otras palabras, PlayStation estaría demostrando una ambición considerable con este proyecto.

¿Dónde queda PlayStation Portal en toda esta ecuación?

Es importante considerar que PS Portal no sería incompatible con una nueva consola portátil de PlayStation. Mientras que PS Portal está diseñado como una herramienta para el juego en streaming y la reproducción de títulos desde la nube (impulsando así las suscripciones a PS Plus Premium), la nueva consola sería una PS5 portátil en toda regla. Así, PS Portal actúa como un complemento para quienes ya poseen una consola de sobremesa, mientras que la nueva portátil estaría concebida como un dispositivo independiente, capaz de ofrecer una experiencia completa sin necesidad de depender de una consola tradicional en el hogar.

Etiquetado en :

PlayStation

Redactado por:

Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos