Horizon Zero Dawn ha sido uno de los juegos más importantes de este pasado 2017 y el inicio de una nueva figura icónica para PlayStation gracias a Aloy. Para celebrar su primer aniversario y sus más de siete millones de copias vendidas, PlayStation ha mostrado las estadísticas del juego a lo largo de este año.
En estas estadísticas destacan datos como los 360 millones de flechas que se han disparado desde el arco de Aloy para matar a más de 20 millones de Dientes Serrados. También se han domado más de 50 millones de Galopadores y se han reunido más de 194 mil millones de esquirlas de metal. Os dejamos con las curiosas estadísticas que muestran el trabajo de los jugadores durante este año.
Además, PlayStation ha publicado un vídeo en el que habla con los miembros de la comunidad y desarrolladores de videojuegos para saber qué ha significado para ellos Horizon Zero Dawn. Para muchos ha sido su maravillosa protagonista, para otros ha sido su mundo poblado de criaturas robóticas. A continuación os dejamos con el vídeo en cuestión:
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos