PlayStation Studios nace para unir a los exclusivos de Sony en PS5
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

PlayStation Studios nace para unir a los exclusivos de Sony en PS5

La compañía japonesa presenta su marca mediante la que englobar los lanzamientos first-party que acogerá la esperada PS5

Pub:
Act:
0

PlayStation se ha establecido como la referencia de la presente generación mediante un catálogo de juegos first-party en PS4 que se ha ganado millones de seguidores. Títulos como God of War, Marvel's Spider-Man, Bloodborne y más han conseguido que con el paso de los años la marca japonesa se convierta en un emblema de calidad. Eso es precisamente lo que Sony pretende expresar ahora con la creación de PlayStation Studios, el rostro de los videojuegos de PlayStation de cara a PS5.

A continuación os dejamos con la pequeña animación que a partir de la llegada de PS5 empezará a mostrarse ante todos esos juegos first-party que PlayStation acoja en su familia:

Como puede intuirse, a pesar de que PlayStation Studios aterrizará también como marca de PS4, los inminentes lanzamientos de The Last of Us 2, Ghost of Tsushima o Horizon Zero Dawn - este último en PC - no tendrán tiempo de incorporar esta animación - la cual, en caso de que exista duda, se ejecutará al arrancar cualquier first-party de PlayStation -. Esto es lo que ha comentado Eric Lempel, dirigente de marketing de Sony I.E., acerca de la relevancia de PlayStation Studios para PS5:

"Estamos muy emocionados por esto. Durante estos últimos años, e incluso la última década, los títulos de nuestros estudios se han mostrado más robustos que nunca antes. Hemos pensado en cómo reunir todos esos títulos bajo una sola marca, y realmente el principal propósito de ello es hacer que el consumidor comprenda que, cuando vea esta marca, recibirá una experiencia sólida, que innova y que es profunda, todo cuanto se ha llegado a esperar de forma habitual en los juegos de PlayStation. Es por ello que acabamos dando con lo que es PlayStation Studios".

Asimismo, el señor Lempel indica que la animación presentada para PS5 se verá utilizada en otros contextos distintos, no solo en los propios juegos, por lo que posiblemente podremos verla en anuncios, las propias cajas de los juegos y más. De igual forma, Lempel aclara que aunque la animación muestra ahora franquicias como God of War o The Last of Us, además de sus respectivos personajes, es posible que esta cambie a medida que más IPs se sumen al equipo de PlayStation Studios. En última instancia, Lempel indica que no solo los videojuegos desarrollados por estudios de la propiedad de PlayStation entrarán en PlayStation Studios, sino que otros desarrollados por terceros podrían ser también incluidos si la IP se halla en territorio de PlayStation.

En última instancia, recordaremos que la revelación de PlayStation Studios ha coincidido justo con lo que por un momento ha sido la revelación del mes de lanzamiento de PS5. Aunque Sony ha declarado ya que todo se ha tratado de un error interno, parece obvio que ahora mismo todo apunta a octubre para la llegada de la consola. Os recomendamos leer el artículo compartido si queréis conocer más del suceso.

Etiquetado en :

PS5 Sony (Videojuegos)

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos