Tras la liberación del trailer oficial de Yooka-Laylee hace tan sólo unas horas, Playtonic Games ha querido seguir dando notoriedad a su nuevo título y ha pronunciado ciertos detalles en varios medios extranjeros que nosotros os recopilamos a continuación. Uno de los que más ha dado qué hablar, debido a los comentarios de los seguidores del proyecto en Kickstarter, ha sido sobre la separación del trabajo entre las versiones de las consolas de Sony y Microsoft y la versión de Nintendo.
Como ya se anunció desde la creación del proyecto en la lanzadera de crowfounding, Yooka-Laylee iba a ser creado directamente para su jugabilidad en PC, principalmente pensado para la plataforma de Steam. Según la recaudación por parte de sus mecenas, el juego tendría su propia versión en PlayStation 4, Xbox One y Wii U, pero recientemente Playtonic Games ha anunciado que las dos primeras versiones tendrían bajo su portabilidad a una compañía externa, mientras que para la plataforma de Nintendo serían ellos mismos los encargados en crear la edición.
Esto ha suscitado muchas conversaciones entre los seguidores del proyecto y, gracias al medio británico MCV, hemos podido saber las razones de este movimiento de separación a la hora de trabajar las versiones porteadas. Tal y como ha anunciado Andy Robinson, guionista del juego, "tenemos muchos mecenas que optaron por la versión de Wii U, pero debido al tamaño del equipo no podemos encargarnos de llevarlo a todas las consolas. Como podrás imaginar, llevar el juego a PlayStation 4 y Xbox One es más sencillo que hacerlo a Wii U. Además, pienso que para alguno de nosotros le es más cómodo jugar en una consola de Nintendo. Aunque eso no quita que el resto de versiones sean fantásticas también".
A estas declaraciones, el director de arte, Mark Stevenson añadió las razones más personales del equipo para decantarse del trabajo interno de la versión de Nintendo: "Queremos asegurarnos de que Wii U reciba la atención adecuada. Hay mucha nostalgia alrededor de Banjo, ya que es el precursor del juego en la época de Nintendo y Rare, y nosotros somos grandes fans de la compañía".
Como podemos ver, la razón de que Playtonic Games decida decantarse por llevar internamente la versión de Wii U de Yooka-Laylee mientras que las de Sony y Microsoft sean externas, se debe principalmente a la reducida plantilla del proyecto y a la comodidad al trabajar en la plataforma de Nintendo. ¿Qué pensáis vosotros de esta decisión? ¿Serán todas las versiones de la misma calidad? Dejadnos vuestra opinión en los comentarios.
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo juego multijugador de Embark Studios viene con todo
Se trata de un nuevo lanzamiento que cuenta con mucho potencial para triunfar en el servicio de PlayStation
Un éxito rotundo que ha pillado tanto a la crítica como al público por sorpresa, y que marcará el futuro de los RPG
Se trata de un paquete que contiene dos títulos de lucha imprescindibles para los fans del género
La décima generación de Pokémon tendrá lugar en esta localización según nuevas filtraciones.
Este vídeo de Capcom muestra una evidente pista sobre Resident Evil 9.
Oblivion Remastered ya es el mejor "shadow drop" de la historia con 4 millones de jugadores en tan solo 4 días
Tainted Grail: The Fall of Avalon lanzará su versión 1.0 este 23 de Mayo
Until Dawn podría ser uno de los juegos que llegarían al servicio en el próximo mes de mayo
Una filtración revela el próximo plantel de héroes del juego, aunque la elección no termina de convencer a los jugadores
Hazte con este juegazo a un precio más bajo por tiempo limitado
Es fácil perderse auténticos juegazos en PS Plus y a este deberías darle prioridad antes de que se marche.