Pokémon Espada y Escudo 'nerfea' el impacto del terreno de combate

Desde Game Freak han tenido que alterar una mecánica anterior a raíz de las nuevas


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Pokémon Espada y Escudo vio la luz hace ya casi un mes como una de las entregas más polémicas de la franquicia de Game Freak. Sin embargo, el ruido generado en redes acabó amontonando a nada en la realidad, y es que hoy en día se trata de una de las obras más exitosas en la historia de Nintendo Switch. Puede que la principal razón de ello sea el empeño puesto en encontrar un necesario equilibrio in-game, y por ello se ha producido un cambio al respecto de entregas anteriores.

De este modo, tal y como recogen los compañeros de Comicbook, Pokémon Espada y Escudo 'nerfea' el impacto del terreno de combate. Así pues, los movimientos que vean su daño aumentado en base al terreno en el que nos encontramos amplían este 'solo' en un 30%, y no en un 50%, que era lo que se veía en otros juegos como Pokémon X e Y. A pesar de que la marca japonesa no ha proporcionado detalles en cuanto al porqué del cambio, todo parece indicar que el motivo de ello reside en la nueva mecánica Dinamax.

Como bien se conoce, los procesos Dinamax y Gigantamax son dos de las grandes novedades de Pokémon Espada y Escudo, gracias a las cuales podemos hacer que nuestros Pokémon se conviertan en criaturas gigantes por tiempo limitado en combate. No obstante, con la transformación de algunas llegaba una modificación automática de las características del terreno de combate. Por ello, desde Game Freak han optado por reducir el impacto del mismo dado que algunos Pokémon cuentan con una ventaja de daño siempre que sean transformados - esta novedad, pese a que identificada hace poco, se mantiene sin cambios desde su lanzamiento -.

En última instancia, recordaremos que recientemente publicamos nuevas guías para con el contenido de Pokémon Espada y Escudo. Así pues, seguidamente os dejaremos con ayudas acerca de la crianza, naturaleza y Poké Balls:

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.