Por qué los Fight Pass de Tekken 8 son un ejemplo de una tendencia anti consumidor en la industria
Últimas fichas
Últimas noticias

Por qué los Fight Pass de Tekken 8 son un ejemplo de una tendencia anti consumidor en la industria

La decisión de Bandai Namco no ha sentado del todo bien en los fanáticos de la legendaria saga de peleas y no es un caso aislado

Publicado:
0
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 26/01/2024
  • Desarrollador: Bandai Namco Entertainment
  • Género: Lucha
  • Multijugador:

Tekken 8 ha sido un éxito absoluto en gran parte de las plataformas que ha salido. Sin ir más lejos, el nuevo juego de Bandai Namco ha sido un total éxito en Steam, plataforma en la que han alcanzado un pico de casi 50.000 jugadores simultáneos.

En una conferencia llamada Tekken Talk Live, se ha presentado la idea como una posibilidad de que “durante un período especificado, los jugadores pueden aumentar su nivel completando misiones diarias y semanales en partidas en línea, lo que les permitirá obtener varios elementos”. Convirtiendo al juego en un live service. Tekken Fight Pass, nombre del nuevo servicio, tendrá un nivel gratuito y uno de pago. Implementando finalmente un ideal de live service en el titulo.

Esta decisión, como era de esperarse, no ha contentado a la comunidad, criticando el salto de un título tan pulido y bien recibido al mundo de los live services. Equiparándose a la de otros juegos que, luego de verse con un éxito rotundo, deciden implementar micro transacciones que van en contra de lo que el propio juego plantea.

tekken8 header mobile 2

¿Qué otros juegos han seguido esta tendencia?

Si bien Tekken 8 es un ejemplo de manual sobre esto, no es el único. Sin importar el género o el tipo de experiencia, lo de meter formas de pago dentro del juego, sin velar mucho por el trasfondo de este, ha resultado en algo repetido alrededor de toda la industria. Aquí te dejamos ejemplos recientes de juegos exitosos que han tomado este camino:

  • Quizás uno de los más polémicos fue el caso de Dragon's Dogma 2, juego el cual, después de un alto nivel de éxito, trato de introducir la idea de comprar objetos cruciales en la experiencia. Capcom se vio envuelta en una polémica por ir en contra del propio sentido del juego en post de ganar redito económico extra. ⚔️
  • Street Fighter 6 fue criticado por un crossover con las las Tortugas Ninja, que incluía nuevos disfraces, accesorios, emoticones, sellos y más, cuyo costo para desbloquear todo rondaba alrededor de $100 dólares. 🐲
  • Un mes después de su lanzamiento, Mortal Kombat 1 generó controversia por incorporar un evento festivo llamado “Halloween fatality”, cuyo desbloqueo costaba 12 dólares además del juego base, que ya significaba un alto precio. 🕹️

Esta nueva forma de hacer dinero con juegos que sean exitosos en las distintas plataformas, ha hecho enojar a un gran número de usuarios; los cuales, descontentos por tener que seguir invirtiendo dinero en títulos bastante caros ya de por sí, se encuentran con compañías que malversan a la propia experiencia de juego, como lo fue el caso de Capcom.

La honestidad de dichas compañías ha sido nula con sus usuarios, siendo el mejor ejemplo de esto lo de Tekken 8. Juego que después de ser lanzado, de la nada y viéndose con éxito en su salida, se transformo como un título live service, cargando a sus usuarios con pases de batalla como si fuera un free to play, olvidando que el videojuego base costaba más de 60 dólares de salida.

¿Cual ha sido la respuesta de la industria y los fanáticos?

Si nos enfocamos en las repercusiones económicas que Capcom o Bandai Namco vayan a recibir por estas prácticas, probablemente no veamos mucho daño. Nadie pone en tela de juicio que Dragon's Dogma 2 no sea un RPG brutal, o que Street Fighter y Tekken sean grandes juegos de peleas, el problema es que, al serlos no se les ve como un logro, se le ve como una oportunidad de seguir exprimiéndolos sea como sea.

La relación para social de los usuarios con las compañías ha llevado a que los únicos espacios donde esto se pueda discutir sea internet, debido a que, mientras no afecte a las ventas, tampoco le importara a la compañía. Extraídos desde foros y cuentas de usuarios descontentos, te dejamos una porción de la discusión sobre esta temática:

  • "Espero que las compañías de juegos observen lo que está sucediendo con el lanzamiento de Dragon's Dogma 2 y aprendan una lección valiosa. Las micro transacciones se ven feas. Deja una mala primera impresión. Incluso si no está nada mal en el juego, se ve mal" usuaria en X, RaphDeee, con más de 3 mil seguidores en la plataforma. 🧙‍♀️
  • "Evitaron hablar de ello en absoluto antes del lanzamiento, sin mencionar una tienda o un pase de batalla, hasta el punto de que tuvieron que cambiar la calificación ESRB después del lanzamiento. Sabían absolutamente que no les iba a quedar bien y lo ocultaron" declaro un usuario de Reddit sobre los pases de batalla de Tekken 8. 💬
  • "Capcom es sólo otra empresa que quiere cada vez más gente este dispuesta a pagar. No nos dejemos engañar por sus increíbles lanzamientos desde Resident Evil 7" usuario en un sub Reddit de Street Fighter 6. 🚩

Puede que Tekken 8 sea el último ejemplo de esto, pero, como las cosas sigan igual, dudo que sea el último. No podemos ir culpando a la gente por lo que decide hacer o no con su dinero, pero sí debemos entender que ese dinero, esas decisiones que tomamos con el, son la única moneda de cambio e interacción que realmente le interesan a las grandes compañías.

Si se la dejamos pasar a Street Fighter y Mortal Kombat, pues seguirán con Tekken; si se la dejamos pasar a Dragon's Dogma 2, quién sabe que nos trataran de vender en el próximo RPG de éxito mundial. Estas tendencias son y serán anti consumidoras, siempre y cuando no se diga de antemano lo que se propone. Las empresas saben que queda mal vender un juego como servicio, por eso han optado por transformar en aquello a sus juegos más exitosos, esperando que no nos demos cuenta. Sí, Capcom, sí Bandai, nos dimos cuenta y espero que lo sigamos haciendo.

Etiquetado en :

Bandai Namco Tekken 8

Redactado por:

Creo que me gustan los videojuegos, creo. Obsesionado con los simuladores de granja, Friends, los RPG y dar discursos sobre como Kojima tiene una máquina del tiempo. Tratando de escribir sobre videojuegos desde un país alargado, demasiado al sur del mundo y en donde nació Pedro Pascal, sí soy de Chile.

CONTENIDO RELACIONADO

Conviértete en el Rey de la lucha con Tekken 8 gracias a la 'Oferta de la Semana' de PS Store

La última y nueva entrega de la franquicia de lucha ya te espera a un precio más bajo

Publicado: 25 ABR 2024 0

Los jugadores de Tekken 8 expresan su frustración ante el nuevo ‘Tekken Fight Pass’

El enojo de los fanáticos se debe a que el juego de €70, que ya añadió una tienda el mes pasado, ahora recibirá un pase de batalla

Publicado: 03 ABR 2024 0

Consigue Tekken 8 'Launch Edition' a un precio brutal gracias a esta ofertaza de Amazon

Ahora es el momento de hacerse con la última entrega de la franquicia y disfrutar de los mejores luchadores

Publicado: 29 MAR 2024 0

Tekken 8 rebaja su precio de forma considerable en una edición exclusiva y solo disponible en Amazon

Ahora es el momento de hacerse con la última entrega de la franquicia y disfrutar de los mejores luchadores

Publicado: 22 MAR 2024 0

Estos atuendos legendarios llegarán a TEKKEN 8 y han incendiado a la comunidad

Por supuesto serán atuendos de pago y no son precisamente baratos cada uno

Publicado: 20 FEB 2024 0

Tekken 8 arrasa en Steam: Triplica la audiencia simultánea de Tekken 7 y establece un nuevo récord

Para igualar su aclamación generalizada de la crítica, el juego de lucha de Bandai Namco también ha experimentado un pico de casi 50.000 jugadores simultáneos en Steam

Publicado: 29 ENE 2024 0