¿Por qué no hablará nuestro personaje en Starfield? Un desarrollador explica el motivo

Un desarrollado ha explicado el motivo por el que nuestro personaje no hablará en el juego

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Un desarrollador senior de Bethesda dejó constancia de explicar la decisión de que Starfield presentará un protagonista callado (es de los míos). Esta información sobre el tan esperado juego de rol llega un año después de que el estudio confirmara que el protagonista de Starfield no tendrá voz.

Los juegos de rol AAA de Bethesda históricamente han contado con protagonistas silenciosos. Sin embargo, el desarrollador con sede en Rockville, Maryland, puso fin a esa tradición con Fallout 4 de 2015, que presentaba un personaje principal con voz completa.

Si bien ese cambio de presentación resultó ser un movimiento polarizador entre el fandom, el diseñador principal Emil Pagliarulo explicó que la decisión de dar voz a los personajes principales de Fallout 4 se basó en el deseo de ofrecer una historia más emotiva de lo que permitirían los protagonistas que no cuentan con voz.

Este es el motivo por el que nuestro personaje no hablará en Starfield

Ocho años después, Pagliarulo se encontró explicando la revocación de esa decisión por parte de Bethesda con respecto a Starfield, después de haber descrito el regreso a un protagonista silencioso como "realmente liberador" en una entrevista reciente con Polygon.

  • Profundizando en esa idea, el veterano desarrollador reveló que Starfield tiene más de 200.000 líneas de diálogo hablado. 😲
  • Y añadió añadió que un guión tan enorme no podría haber sido interpretado con voz si el estudio también hubiera tenido que grabar las líneas del personaje principal. ❗❗
  • A pesar de todo esto, Bethesda no planeaba tener un protagonista que no hablara desde el principio. 👀
  • El estudio originalmente había llegado incluso a contratar a un actor de doblaje y realizar algunas sesiones de grabación antes de finalmente abandonar la idea. ❌
  • Por otro lado, Pagliarulo comentó que Starfield permite a los jugadores crear cualquier tipo de personaje, la forma más inmersiva de presentar a ese protagonista es dejarlo sin voz. 😮
Starfield

Cuando se le preguntó si el rechazo de los jugadores contra el protagonista con voz de Fallout 4 influyó en la decisión de Bethesda de abandonar esa práctica con Starfield, Pagliarulo admitió que "ciertamente influyó". Sin embargo, insistió en que el desarrollador solamente decidió seguir la ruta del protagonista silencioso una vez que consideró todos los enfoques alternativos.

Como parte de esa línea de pensamiento, el diseñador también reconoció que la forma en que funcionaba el diálogo en Fallout 4 era imperfecta, sobre todo porque a muchos jugadores no les gustaba seleccionar una respuesta abreviada solo para obtener una línea completamente diferente de su personaje. ¿Qué os parece todo esto? Os estaré leyendo en los comentarios

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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