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Presentado Mercenarios, el nuevo modo de juego de Hearthstone: Tráiler, fecha y primeros detalles
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Presentado Mercenarios, el nuevo modo de juego de Hearthstone: Tráiler, fecha y primeros detalles

Blizzard combinará elementos del género RPG y roguelike con la intención de renovar su estilo de cartas coleccionables

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Portada de Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • Plataformas: Android iOS PC
  • Fecha de lanzamiento: 12/03/2014
  • Desarrollador: Blizzard
  • Género: Rol, Estrategia
  • Multijugador: Sí (online)

En febrero del año actual, Blizzard anunció Mercenarios, el nuevo modo de juego de Hearthstone. Sin desvelar información al respecto, Team 5 anticipó el estreno de lo que se perfilaba a ser la inclusión mecánica más importante de la obra desde Campos de batalla pero, durante meses, se han mantenido en silencio. La espera, por fortuna, finalmente ha culminado, y es que el estudio no solo ha divulgado sus primeros detalles sino que, además, ha hecho oficial su fecha de lanzamiento de la mano de un nuevo tráiler.

Mercenarios de Hearthstone: Tráiler, fecha y primeros detalles

Así, pues, primeramente, la compañía compartió una respectiva entrada por medio de su página web para precisar los aspectos más relevantes de este contenido. En síntesis, estas son las claves:

  • En este modo de juego, coleccionaremos mercenarios icónicos y formaremos equipos para completar contratos generados de forma procedural. ✅
  • Combina elementos RPG y roguelike con las icónicas figuras que ya se han labrado una fama en el universo de Hearthstone. ✅
  • Estará disponible a nivel mundial desde el próximo 12 de octubre. ✅

Por otra parte, en lo que al propio funcionamiento de Mercenarios respecta, Blizzard ha publicado una más que profunda entrada donde se incluyen todos los aspectos que han de conocer sobre las nuevas mecánicas. A efectos prácticos, esto es lo que deben saber:

  1. Todos los jugadores contarán con su propia 'aldea de Mercenarios': un centro de gestión donde podremos gestionar la colección, recoger recompensas, ir a la tienda, construir y mejorar edificios para desbloquear contenido y más.
  2. Los contratos son el centro neurálgico de la jugabilidad: nos permitirán subir a nuestros mercenarios de nivel, cumpliendo con las encomiendas que traigan consigo mediante encuentros procedurales a lo largo de diversos niveles de dificultad.
  3. Controlaremos a un grupo de hasta 6 mercenarios en las partidas: Cada uno contará con sus propias habilidades, cuyo único costo es esperar turnos hasta su activación, y su propio equipamiento que se desbloquea a medida que progresamos, y los combates tendremos que seleccionar a 3 de estas unidades para luchar a la vez de manera aleatoria; el resto servirá como refuerzo si alguno muere. Habrá tres tipos de unidades:
    • Luchadores (marco verde): Infligen daño.
    • Taumaturgos (marco azul): Desatan hechizos (algunos de daño, otros de apoyo).
    • Protectores (marco rojo): Protegen al resto del daño.
  4. Los turnos funcionan en dos fases: primero, se escoge la posición y facultades que las unidades desenvolverán en el combate y, segundo, al igual que en Campos de batalla, tan solo veremos de forma pasiva cómo se desarrolla el enfrentamiento.
hearthstone 2
Los luchadores infligen el doble de daño a los taumaturgos, los taumaturgos infligen el doble de daño a los protectores y los protectores infligen el doble de daño a los luchadores

De manera resumida, lo mencionado ofrece un anticipo parcialmente adecuado para adentrarse a Mercenarios, aunque no caben dudas en que la complejidad y profundidad del modo ameritará tiempo de juego en aras de acostumbrarse. Por ello, les recomendamos que la modalidad estará disponible en Hearthstone desde el 12 de octubre, por lo que solo un par de semanas más nos separan de poder disfrutar de una nueva aproximación del destacado título de cartas coleccionables.

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Hearthstone

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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