DICE ha publicado el primer listado provisional de la actualización de primavera de Battlefield 1 con una serie de ajustes en los mapas, los modos de juego, las armas, los controles, el tiempo de reabastecimiento de los dispositivos, las granadas y nuevas características.
Dado que los cambios están siendo probados en el CTE, todo lo que figura en el listado está sujeto a posibles cambios.
Mapas y Modos de Juego
Se ha reactivado el temporizador del modo de juego: El Frente a 40 minutos. DICE estudiará varias posibilidades de dejarlo establecido de forma infinita en modo de juegos personalizados en un futuro.
Suez ha recibido una nueva actualización que corrige algunos puntos de captura y problemas en su diseño, incluyendo algunos ajustes para los vehículos.
Ajustes y correcciones para Brecha
Se ha reducido a 2 el número de aeronaves por equipo.
Se ha cambiado el tamaño de la zona de captura del punto D.
Se ha intercambiado el punto C y B dado que muchos jugadores no parecían entender que la B era el nombre de “Bridge” en inglés.
Se ha cambiado el tamaño del área de captura del punto A.
Se ha movido la motocicleta fuera del arbusto situado cerca de la zona de spawn T2.
Se han movido hacia afuera las zonas de spawn de T2 en un esfuerzo por equilibrar un poco más el mapa.
Se ha añadido una zona de spawn de armas antiaéreas para ambos equipos.
Se ha eliminado una posición de ametralladora que se suponía que no debía utilizarse.
Se ha corregido un problema donde los jugadores podían ocupar el Char 2C antes de que terminará de entrar en el mapa y fuera teletransportado de vuelta a su posición de entrada.
Se ha corregido un problema donde el jugador era capaz de aparecer fuera de la zona de combate de Soissons en el modo asalto.
Se ha corregido un problema donde el jugador podía subir por la parte superior del Fuerte de Vaux y donde el jugador podía esconderse detrás de algunos escombros.
Se han corregido los límites de las cámaras libres en el mapa de Giant's Shadows y Soissons con el modo espectador.
Armas y Dispositivos
Se ha corregido un problema con la Selbstlader 1906 Sniper donde las granadas de rifle imitaban la velocidad de las balas.
Se han ajustado los temporizadores de reabastecimiento de las granadas letales de la siguiente manera: Mini: 28 segundos. Gas: 35 segundos. Granada antitanque ligera: 42 segundos. Fragmentación: 49 segundos. Impacto: 49 segundos. Incendiara: 48 segundos.
Se ha aumentado el modificador de la tasa de reabastecimiento de la caja de munición de 3x a 3.5x para todas las granadas letales.
La entrada de supresión impedirá el progreso del reabastecimiento de las granadas sin caja de munición, y reducirá la velocidad de reabastecimiento de una caja de munición a dos tercios de su valor normal.
Se ha corregido la tasa de disparo para el M1903 Experimental y Sniper de 51 a 54 rpm, correspondiendo con el valor real de estas armas.
4 nuevas variantes de armas de nivel 10 con asignaciones
Hellriegel 1915 Defensive
Selbstlader 1906 Sniper
Huot Automatic Optical
Martini Henry Sniper
Se han corregido varios errores donde las balas K podían dañar a los tanques a más de 150 metros de distancia.
Se ha corregido un leve obstáculo para la Chauchat.
Se ha corregido el icono de la bala K que no aparecía visible en el inventario al usar el rifle Lebel.
Lebel Modelo 1886
Se ha corregido el nivel de propagación dado que era demasiado alto para la versión de infantería.
Se ha corregido un problema donde el bipode no tiene influencia sobre el retroceso y la propagación de disparo desde la cadera con la versión Sniper.
Se ha corregido la oscilación de alcance cuando se utiliza la ampliación de 2.00x o 1.25x.
Se ha aumentado el peso del disparador de la M1903 Experimental para que coincida con el cambio efectuado en su tasa de disparo en They Shall Not Pass.
Se ha eliminado el retraso del sistema de post-recarga cuando usamos balas K en la Martini-Henry.
Se ha corregido un problema donde la artillería detona en mitad del aire.
Se ha corregido un problema donde la retícula desaparece al utilizar el zoom con la Villar-Perosa.
Se ha corregido un bug con la bayoneta que permitía matar a un jugador sin activar la animación cuando no había ningún obstáculo entre ellos.
Se ha corregido un caso donde la granada desaparece cuando un jugador está muerto desde el lado del servidor antes de que la granada aparezca en su localización.
Se ha corregido un problema donde el sonido del sable seguía reproduciéndose cuando el jugador saltaba del caballo mientras se balancea.
Se ha corregido un problema donde el jugador no podía ver a los médicos cercanos cuando se mataba a sí mismo con gas.
Controles
Se ha añadido una opción de juego avanzado para ajustar la aceleración de apuntado del stick. Permite configurar el apuntado del soldado cuando usas un stick como en Battlefield 4.
Se ha eliminado un enlace no válido para el controlador alterno izquierdo con el caballo. El galope y el ataque cuerpo a cuerpo, estaban asignados al clic izquierdo del stick. Se ha eliminado el enlace no válido de ataque cuerpo a cuerpo donde a partir de ahora solo se pulsará el gatillo para el galope.
Se ha añadido un ajuste de configuración de asistencia de apuntado para las partidas personalizadas.
Otros cambios
Se ha añadido un ajuste para salir de la pre-ronda con 6 jugadores (servidores de alquiler).
Se han actualizado los créditos del juego base.
Se han añadido 19 galones (algunos de ellos con un diseño artístico provisional)
Se ha creado un nuevo widget para mostrar el ping del jugador cuando excede el historial de tiempo del marco del soldado. Se ha actualizado en la configuración por defecto a 0.1 correspondiendo con 100 de ping: hay una nueva opción en los ajustes avanzados jugables para desactivarlo o habilitarlo.
Los médicos pueden ahora “marcar” a múltiples jugadores muertos para hacerles saber que están intentando venir a salvarlos. El jugador muerto verá una notificación en la parte inferior izquierda donde aparecerán los médicos cercanos enumerados y el médico obtendrá un indicador objetivo en el cadáver. DICE también está pensando en agregar una opción que permita a los jugadores abatidos “llamar” a los médicos.