Primeras capturas gameplay del interesante Solomon Program de Konami
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Primeras capturas gameplay del interesante Solomon Program de Konami

El título fue filtrado la semana pasada como una gran apuesta para Switch por parte de Konami

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Tal y como ya se había podido comprobar en sus primeras imágenes filtradas, finalmente, se ha confirmado que la nueva obra de Konami será lanzada en Nintendo Switch, que buscará hacerse un hueco entre los millones de seguidores que se encuentran tras franquicias como Pokémon, Digimon, Yu-Gi-Oh y Yo-kai Watch por ejemplo. Se sabía que la propuesta llegará acompañada de un manga, a cargo del dibujante Ametarou y publicado en MiraCoro Comic, por lo que podíamos intuir el diseño que luciría, pero ahora, por fin contamos con una buena galería de imágenes y algunos clips de vídeo para comprobar qué tipo de proyecto se esconde tras este Solomon Program.

Tal y como hemos podido ver a través de Gematsu, tal y como se comentaba desde el primer momento, estamos ante una propuesta de rol por turnos con la presencia de multitud de monstruos que se unirán en combate a nuestra protagonista. Podría parecer que las similitudes con Pokémon son demasiadas en su esencia, pero al echar un vistazo a la puesta en escena de sus combates, vemos que contaremos con un tablero con cuadrícula para controlar a nuestros personajes, un total de 6, como se puede apreciar en la imagen, lo que hace que se distancie de los turnos clásicos de Pokémon.

Además de estas imágenes que nos muestran algunos monstruos y la estructura de sus combates tácticos, a través de Twitter también nos llega un primer clip de vídeo en el que podemos ver un combate con muchas las animaciones, movimientos especiales y monstruos combatiendo. Os dejamos con esta presentación mientras quedamos a la espera de un comunicado oficial en el que podamos contar con detalles ya ofrecidos por Konami sobre este interesante nuevo proyecto.

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Konami Solomon Program

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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