Primeras impresiones de Clash Mini: ¡Puro aire fresco!
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Primeras impresiones de Clash Mini: ¡Puro aire fresco!

Estas son mis opiniones tras haber probado el nuevo título de Supercell

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Portada de Clash Mini
  • Plataformas: Android iOS
  • Fecha de lanzamiento: 09/11/2021 (beta)
  • Desarrollador: Supercell
  • Género: Estrategia
  • Multijugador:

Clash Mini es lo nuevo de los creadores de Clash Royale. Salió en beta en varios países hace cuatro meses pero no en España, así que decidí esperar pacientemente a que saliese aquí. Pero al final sucumbí a mi impaciencia e hice lo que cualquier persona haría, volé a Noruega para poder descargarme el juego ya que allí tienen la beta. Gracias a este viaje puedo contaros qué me ha parecido el nuevo título de Supercell.

Clash Mini es un uno contra uno del género autobattler, como el TFT o AutoChess. En un tablero colocaremos nuestras fichas antes de cada batalla, que se divide por rondas. El número y calidad de fichas que podemos colocar por ronda depende del elixir. Al inicio de cada batalla, los personajes lucharán automáticamente hasta terminar. El primero que gane tres rondas se lleva la partida. Os dejo cómo juega el mejor del mundo para que entendáis visualmente el juego.

Lo mejor y lo peor de Clash Mini

El juego es muy bueno, pero no es perfecto, así que os voy a contar por qué creo que es un buen juego y qué creo que debe mejorar.

  • Es aire fresco. Un nuevo juego de partidas rápidas para disfrutar en tu móvil, entretenido y fácil de entender. ✅
  • Falta de predicción. Al ser un juego "simple" carece de algunos aspectos de los autobattler. He jugado mucho al TFT y hecho de menos poder ver cómo coloca el rival sus fichas para hacerle counter. Es comprensible que no lo veamos al ser 1vs1, pero esto resta habilidad y lo deja al azar.❌
  • Tiene profundidad. Los nuevos jugadores pueden entender el juego y jugar sin más, pero tiene capas de profundidad y estrategias para que los que quieran ser los mejores puedan diferenciarse del resto. ✅
  • Poca variedad de cartas. Es normal, es una beta. Pero solo existen 6 héroes y 22 minis. El número de minis no está mal, pero solo 6 héroes limita las posibilidades. ❌
  • Frenético. Cada batalla dura menos de cinco minutos. Ya que cada ronda son unos pocos segundos de preparación y medio minuto de batalla. ✅
  • Inteligencia de las tropas. Al ser un autobattler las tropas se mueven solas, lo que provoca que a veces hagan cosas extrañas y perdamos la ronda. Es frustrante ver a tu héroe tirar la habilidad sin haber nadie cerca. Esto se podría arreglar en un futuro. ❌
  • Sistema de ligas. Lo hace muy competitivo y da ganas de seguir escalando. ✅
  • Dificultad para subir piezas. Lo más rápido es pagando o comprando el pase de batalla. Ni si quiera hay cofres como en Clash Royale. Aunque el pase gratuito y las misiones dan bastantes recompensas no creo que sea suficiente. ❌
  • Modos de juego. Aunque actualmente solo hay dos, están muy bien y son entretenidos. Ojalá implementen algunos temporales como en sus otros títulos. ✅

Aunque podría tirarme más rato hablando del Clash Mini, tampoco quiero destriparte el juego a tope. Ya sea que esperes a su lanzamiento o tengas la suerte de viajar a un país con la beta para probarlo (guiño, guiño), te espera mucha diversión y emoción en este título. Si te gustó Clash Royale, pruébalo porque se siente igual a cuando empiezas en él.

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Redactado por:

Fanático de los deportes electrónicos, en especial del League Of Legends. Disfruto de ver a streamers, influencers y otros creadores de contenido. También me puedes ver en la sección de anime hablando sobre Berserk y One Piece, entre otros. Cubriendo la Kings League.

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