Hemos podido probar a puerta cerrada en Los Angeles el último título ambientado en el mundo postapocalíptico de The Walking Dead, en esta ocasión desarrollado por Starbreeze Studios en colaboración con Skybound Interactive.
El estudio es conocido, principalmente, por la saga PAYDAY y este juego sigue sus mismas líneas. Nos encontramos ante un título multijugador cooperativo en el que la comunicación con nuestros compañeros será esencial. Al adentrarnos en una misión, a cada uno de nosotros se nos adjudicará un personaje distinto, cada uno con unas habilidades de base.
Starbreeze ha querido mantener una sensación de tensión y supervivencia en el gameplay, por lo que en este título las balas escasearán mucho y deberemos recorrer todo el escenario para encontrar munición. A su vez, los enfrentamientos con los zombies serán realistas, es decir, si atinamos a darles a la cabeza morirán de un disparo por lo que ahorraremos balas.
Como ya hemos mencionado, al igual que ya ocurría en PAYDAY, la cooperación entre los jugadores es clave para sobrevivir a la misión. Cada uno tendrá una función, establecida por los propios jugadores. Mientras que uno marcha a recoger materiales para poder proseguir, los demás pueden contener a los zombis.
Cuando muramos, la partida no terminará automáticamente sino que caeremos al suelo y tendremos que esperar a que alguno de nuestros compañeros venga a revivirnos. Es una mecánica muy vista, pero se trata de un elemento muy divertido ya que si alguno de los del equipo cae, los demás tendrán que dejar de realizar sus respectivas funciones para ir a ayudarle, nuevamente fomentando la comunicación y, sobre todo, la improvisación.
La dificultad, por lo tanto, es bastante más elevada de lo habitual en los videojuegos cooperativos y depende mucho de nuestra habilidad para organizarnos y de comunicarnos con nuestros compañeros de equipo. No hemos tenido acceso al menú principal del juego, ni tampoco a ninguna pantalla de selección de misión, por lo que no sabemos cómo se compara lo jugado al resto del juego en términos de dificultad. Nosotros tuvimos la oportunidad de jugar a una misión con otros 3 compañeros de otros medios especializados americanos y nos resultó imposible no ver la pantalla de GAME OVER al final de nuestra partida.
En términos generales, OVERKILL’s The Walking Dead es un juego que entretiene, pero poco más. Gráficamente no se encuentra a la altura de los juegos AAA de este año y jugablemente tampoco supone una especial revolución. De hecho, tampoco lo pretende. Starbreeze lo que ha tratado de demostrar es que las mecánicas de PAYDAY pueden ser trasladadas perfectamente a otros universos como el de The Walking Dead, por lo que nos encontramos ante un gran abanico de posibilidades para el futuro de la desarrolladora.
CONTENIDO RELACIONADO
El juego de PlayStation se coronó como el juego del año en la última gala de los The Game Awards
A estas alturas, todo el mundo habla sobre la próxima consola de Nintendo menos la propia Nintendo
El juego supuso una de las sorpresas más grandes en la última gala de los The Game Awards 2024
El battle royale sorprende con una de las colaboraciones más importantes del año
La nueva IP de Naughty Dog fue anunciada esta pasada madrugada y sorprendió a todos los jugadores
Auronplay vuelve a hablar sobre su expareja tras un comentario que no le sentó del todo bien