Primeras impresiones Steel Hunters - Destrucción, estrategia y robots gigantes
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
Steel hunters

Primeras impresiones Steel Hunters - Destrucción, estrategia y robots gigantes

Wargaming apuesta por el Battle Royale y los Mechas en su lanzamiento más receiente

Pub:
Act:
0

Hace apenas una semana, Steel Hunters abrió de forma oficial su acceso anticipado a todos los jugadores del mundo y hemos podido comprobar durante estos días la calidad del producto que Wargaming ha estado preparando durante los últimos años. Este Shooter de mechas mezclado con las características básicas de un Battle Royale esconde verdadero potencial, es por eso que los desarrolladores están siguiendo de cerca el feedback de la comunidad para preparar el lanzamiento definitivo y crear una experiencia multijugador equilibrada. Estas han sido mis primeras impresiones con Steel Hunters:

Una dinámica simple y eficaz

Steel Hunters

Steel Hunters no ha querido pecar de profundidad con su gameplay, ofreciendo una experiencia simple y efectiva para todos los jugadores, tanto si eres un experto en Battle Royale como si te acabas de introducir en el género. Los controles son muy sencillos, limitándonos a las teclas tradicionales de los shooter y añadiendo el uso de 2 habilidades por Hunter. El uso de objetos también es bastante intuitivo y el escaso repertorio disponible nos permite familiarizarnos con todas las opciones desde el propio tutorial.

Por otra parte, las partidas son muy rápidas y apenas castigan el morir a mitad de estas, atenuando la frustración que si que puedes llegar a sentir en otros Battle Royale donde gastas mucho tiempo preparándote. Existen 6 equipos de 2 jugadores en cada lobby, pero lo más probable es que solo lleguéis 3 a la zona de extracción, momento en el que luchareis por el control del área durante 3 minutos para ganar automáticamente la partida. Gracias a este estilo de juego y a la constante necesidad de ganar experiencia, "campear" para sacar puestos altos no es una opción.

Estrategia por encima de habilidad

Steel Hunters

Si hay algo que Steel Hunters me ha enseñado durante estos días de acceso directo, es saber analizar el terreno de combate antes de entrar a la acción. Muchos son los enemigos que deciden atacar a primera vista, peor la realidad es que la cobertura juega un gran papel. Nuestros personajes son grandes y pesados, tragan balas en cantidad y tienen opciones de movilidad reducida, esto quiere decir que la puntería y los reflejos juegan un rol secundario dentro de lo que es el combate ya que los encuentros pueden alargarse más de lo necesario, obligando a los jugadores a encontrar la posición perfecta para dañar a los oponentes perdiendo el mínimo de vida posible.

Steel Hunters

A la mínima que nos adentremos en lobbys con jugadores que ya empiecen a entender un poco el juego, las partidas se convertirán en trifulcas por el dominio de diversas zonas y poderse hacerse con la experiencia de estas. Un toque interesante que le da un enfoque táctico a un título cuyas partidas son realmente rápidas. El único problema es que los personajes que escogemos y la forma en la que comban juegan un gran papel dentro de nuestra estrategia, algo que no podemos preparar si nos adentramos a ciegas a buscar partida rápida ya que la selección de Hunter se produce antes de la búsqueda de jugadores. Esta característica favorece aún más a aquellos que estén jugando con amigos, creando cierto desequilibrio inevitable.

Acción en todo momento

Steel hunters

Uno de los aspectos más positivos de Steel Hunters es la necesidad de estar en movimiento en todo momento. No solo dispone del sistema de mejora de equipamiento del Battle Royale tradicional, también es necesario estar subiendo de nivel para no quedarse atrás. En muchas ocasiones, la energía (material con el que subimos de nivel) será el recurso más valioso de la partida, y la lucha por el control de las zonas de caza para poder obtenerla puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota.

El valor de la experiencia repercute directamente en los enfrentamientos entre jugadores. Si dos equipos deciden atacarse durante un periodo de tiempo largo sin conseguir eliminar a nadie, se quedarán muy atrás en comparación con el resto de Hunters y el juego tardío les pasará factura. Durante este periodo de acceso directo, el farmeo parece ser la clave de la victoria, provocando que algunas partidas puedan sentirse poco interactivas hasta que llega la fase de extracción, pero Wargaming todavía está a tiempo de poner más incentivos al combate para aumentar la sensación de caos.

Un genial elenco inicial de Hunters

Weaver

En esta primera etapa de acceso anticipado, todos los jugadores podrán desbloquear hasta 8 Hunters con estilos de juego realmente únicos. Lo bueno que tienen dichos personajes es que no solo se limitan a su función básica, contando con gran versatilidad en la batalla. Un ejemplo de esto último es Weaver, que parece jugar un papel de tanque estableciendo barreras, pero que si te descuidas puede convertirse en el enemigo más dañino de la partida una vez activa su segunda habilidad para freírte a tiros. Ursus, por ejemplo, es una cazadora enfocada al daño y el flanqueo, pero al igual que sucede con Weaver, su segunda habilidad la convierte temporalmente en un personaje muy resistente que le da la opción de meterse en medio de cualquier tiroteo para absorber daño por sus compañeros.

Prophet

Cada Hunter tiene opciones de personalización de armamento fuera de las partidas, un sistema de progresión de nivel y un árbol de habilidades. Estos elementos aportan algo de "grindeo" al juego y una sensación de progresión necesaria para fomentar el jugar aquellos Hunters que más nos gustan.

Conclusiones

Steel Hunters ofrece una experiencia Battle Royale cuyo enfoque táctico y velocidad en sus partidas funcionan de maravilla. Las victorias son extremadamente satisfactorias gracias a los combates por la extracción, mientras que las derrotas apenas nos afectan por el poco tiempo invertido en la partida y la facilidad para encontrar una nueva. Además, el apartado visual y sonoro es brutal, aumentando la escala de destrucción de cada batalla al máximo nivel, una forma genial de aprovechar el género mecha.

Puede que Steel Hunters este un poco verde en algunos otros apartados como el del farmeo de experiencia, pero los desarrolladores están trabajando constantemente escuchando el feedback de su nueva comunidad y dispuestos a ofrecer un producto de calidad.

Etiquetado en :

Steel Hunters

Redactado por:

Periodista enamorado de los videojuegos, el anime y el mundo de los trading card games. Disfrutando de Nintendo desde pequeño y con BlazBlue en el corazón.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

CONTENIDO RELACIONADO

Mayo arranca con fuerza en Game Pass: el nuevo DOOM, Dragon Ball y las Tortugas Ninja lideran la primera tanda

La gran apuesta de Xbox para mayo arranca con fuerza con la llegada de dos títulos muy esperados

0

Todas las ubicaciones importantes de Leonida, el mundo de GTA VI: Vice City, Grassrivers y más

Con la revelación del tráiler 2 del juego, Rockstar ha compartido información de todas las ubicaciones del Estado en el que se ubica el juego

0

El segundo tráiler de GTA VI no es la única novedad presentada por Rockstar: vídeos, imágenes y más

Más vídeos, imágenes e información de GTA VI se ha lanzado junto con su segundo tráiler oficial.

0

Elden Ring: Tarnished Edition tendrá dos clases nuevas, reveladas en un evento de FromSoftware

El Caballero de armadura pesada y Caballero de Ides serán las nuevas clases de Elden Ring

0

Esta es la sinopsis oficial de GTA VI: 'cuando un golpe parece fácil, pero todo sale mal'

Rockstar Games ha paralizado el mundo con el tráiler 2 de la nueva entrega de Grand Theft Auto

0

Oficial el tráiler 2 de GTA VI: Rockstar lo saca sin previo aviso y, como era de esperar, no decepciona

Centrado en la relación entre Jason y Lucía, este vídeo nos deja echar un vistazo más en detalle a sus protagonistas

0

Esto es lo que dice el expresidente de PlayStation sobre el posible futuro precio de GTA VI

Shuhei Yoshida, quien fue presidente de SIE hace unos años, cree que la subida de precios en los juegos era inevitable

0

Buenas noticias para los fans del retro: Ecco the Dolphin prepara su regreso con 2 remasters y una nueva entrega

Ed Annunziata confirma el retorno de la mítica saga acuática "Ecco the Dolphin" y anticipa novedades para el próximo año

0

El rework de Xin Zhao podría llegar pronto: League of Legends revela posibles cambios con su último teaser

Riot Games tiene pensado expandir el lore del campeón con un posible lavado de cara

0

Gears of War: Reloaded detalla todas sus mejoras técnicas y gráficas en PS5, PC y Xbox

El lanzamiento de Gears of War: Reloaded está previsto para el 26 de agosto con importantes mejoras técnicas y gráficas

0

Bufos a Cho'Gath, Smolder y más: todos los cambios de la próxima actualización de League of Legends

La temporada de Florecer Espiritual arranca con más parches cargados de cambios

0

Persona 4 Remake saldría en primavera o verano de 2026, y sería anunciado dentro de muy pocos días

El rumoreado título se presentaría en el Xbox Games Showcase del 8 de junio de 2025

0