PS5 Pro sigue filtrando nuevos detalles, y esta vez van sobre cómo será su GPU
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

PS5 Pro sigue filtrando nuevos detalles, y esta vez van sobre cómo será su GPU

Cada vez son más las informaciones que salen a la luz sobre el modelo en el que PlayStation ya estaría trabajando

Pub:
Act:
0

Teniendo en cuenta todos los rumores y filtraciones que han ido saliendo a la luz recientemente sobre PS5 Pro, la cosa se está convirtiendo cada vez más en un secreto a voces. Principalmente, porque casi todas las pistas que han surgido a la luz apuntan a que este nuevo modelo es real y se lanzará en algún momento por confirmar de este mismo año 2024. Y es que hay ocasiones en las que dichos rumores provienen de fuentes tan fiable que es imposible no prestarles atención, tal y como sucede con la información que quiero compartir aquí con vosotros y vosotras.

Los nuevos detalles filtrados de PS5 Pro de los que voy a hablaros aquí proceden, ni más ni menos, que de DigitalFoundry; una de las fuentes más fiables del sector en cuanto a informaciones sobre hardware de consolas. Pues bien, la cosa es que hace tan solo unas horas han revelado datos inéditos sobre este nuevo modelo de PlayStation 5. Y, en esta ocasión, todos ellos están centrados en cómo será la GPU de la consola. A continuación, os dejo con todos los detalles para que no os perdáis nada al respecto.

PS5 Pro filtra más información sobre su rendimiento y potencia

Para empezar, hay que resolver una pregunta para quienes no estén puestos en la materia y estoy tiene que ver con explicar qué es una GPU: se trata, esencialmente, de la tarjeta gráfica que llevará la consola, un componente del que dependerá en gran medida la calidad a la que se vean y funcionen los juegos en la misma. Sabiendo esto último, los detalles filtrados son los siguientes:

  • Esta GPU irá a 2.18 GHz de base
  • Sin embargo, podrá aumentar su velocidad hasta los 2.35 GHz 💫
  • El caché L1 de la GPU (con respecto al modelo original) pasará de 128KB a 256KB
  • Por otro lado, el caché L0 pasará de 16KB a 32KB
  • Además, la GPU de este modelo contará con tecnologías avanzadas de DirectX 12 como, por ejemplo, un MSAA híbrido
Diseño de PS5 Pro creado por Areajugones
Diseño de Areajugones de cómo podría ser PS5 Pro

Vale, ¿y qué narices quieren decir todos estos términos que parecen extraídos de un mensaje alienígena? Esencialmente, que este modelo de PlayStation 5 tendrá un 45% más de rendimiento con respecto al original, lo cual permitirá que los juegos se vean algo mejor en pantalla y vayan más fluidos.

Podría parecer que es un porcentaje pequeño, pero estamos hablando de un aumento de potencia bastante significativo con respecto a lo que ofrece la PS5 de toda la vida. Lo único que queda hacer por el momento ante estos datos es esperar a que PlayStation dé un paso al frente y arroje las primeras informaciones oficiales sobre esta rumoreada PS5 Pro. ¿Quizás en un PS Showcase que podría tener lugar dentro de muy poco? Solo el tiempo lo dirá.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Persona 4 Revival reaparece tras casi un año desaparecido, y la pista llega justo antes del Summer Game Fest

Una clasificación por edades en Corea ha sacado del limbo a uno de los remakes más esperados del momento. Y el momento elegido no parece casualidad

Los padres de World of Tanks lanzan HEAT, y no es lo que esperabas de ellos

El estudio del combate de tanques pausado y táctico se reinventa por sorpresa como shooter de héroes rápido y gratuito. Ya está disponible en PC y consolas con cross-play completo

Hoy tenía que salir GTA VI, y su retraso a noviembre amenaza justo a quienes huyeron de él

El juego más esperado de la década debía llegar hoy, 26 de mayo. En su lugar aterriza en noviembre, y de paso le cae encima a media industria que llevaba meses apartándose de su camino

Última oportunidad para tener los juegos de PS Plus de mayo: esta es la fecha y la hora en la que se marchan

En apenas una semana, los juegos serán sustituidos por los títulos mensuales de PS Plus de mayo de 2026

Por sólo 4,49 €: PS Store tumba el precio de uno de los metroidvanias más infravalorados de PS4 y PS5 (últimas horas antes de los Days of Play)

Últimas horas para aprovechar esta súper oferta en PS Store: llévate uno de los mejores metroidvanias de todo el catálogo.

7 días para el State of Play: La gran ausencia que deberíamos asumir desde ya

Mientras crecen las expectativas por el próximo evento de PlayStation, todo apunta a que cierto regreso soñado seguirá sin hacerse realidad

Por qué la vuelta de Metal Gear Solid 4 es mucho más que un port: 18 años atrapado en una sola consola

Konami acaba de mostrar 50 minutos de Metal Gear Solid 4 corriendo en plataformas modernas. Detrás de ese vídeo hay una de las grandes historias de preservación de los videojuegos

El estudio de LittleBigPlanet estuvo a punto de cerrar, y por fin hay señales de su nuevo juego

Una pista en el currículum de un diseñador apunta a un giro inesperado en Media Molecule. Pero lo de verdad relevante es que el estudio sigue vivo y trabajando

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación