Quantum Error apunta a 4K y 60 FPS, según sus responsables

La obra está siendo desarrollada para las plataformas de Sony

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Escasos días atrás, TeamKill Media anunció Quantum Error. Descrito como 'un juego de terror cósmico en primera persona', se trata de un inédito proyecto que formará parte de la alineación first-party de Sony, siendo uno de los primeros juegos oficialmente confirmados para la abanderada nipona de la próxima generación. Así, pues, salvo su teaser de revelación y la exhibición de sus físicas en PlayStation 5, la información sobre su propuesta ha sido escasa pero, poco a poco, vamos conformando una idea más precisa.

En tal sentido, acorde a lo avistado por GamingBolt, la compañía respondió a la duda de un usuario de Twitter, quien mostraba su incógnita sobre el rendimiento gráfico de la producción. "Estamos apuntando a 4K y 60 FPS con completo ray-tracing. Los ajustes de calidad del ray-tracing dependerá de cómo corran las cosas", explicó el equipo, quienes también señalaron que, en relación a su teaser de anuncio, lo visto en el teaser se encuentra funcionando en el propio motor del juego -Unreal Engine-.

Sin embargo, es imperativo informar que dicha planificación está referida a PlayStation 5 y, en principio, desconocemos si PlayStation 4, al igual que su variante Pro, también entra dentro de la ecuación. En cambio, lo oficial es que son estas dos las plataformas que podrán disfrutar de la propuesta de Quantum Error, cuya fecha de lanzamiento aún no ha sido estipulada pero, asumimos, se hará esperar hasta, mínimo, finales del actual año 2020.

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Quantum Error

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.