
Senua fue anunciado como una de las grandes sorpresas que tenía preparada Xbox durante la semana de Summer Game Fest... pero al final acabó siendo todavía más sorprendente que la compañía estadounidense estuviera planeando cerrar el estudio pese a dicha revelación. Y sí, Xbox tenía pensada dicha decisión de antemano, lo que deja un panorama muy incómodo en el sector.
Ha sido el medio GameFile el que ha revelado la realidad tras el anuncio de Senua: el motivo por el que Microsoft impulsó el anuncio del nuevo juego de Ninja Theory fue que tenían la esperanza de que eso atrajera a inversores dispuestos a apostar por la desarrolladora.
GameFile explica que en Microsoft el plan era claro, pero no pueden decir con certeza si en Ninja Theory eran conocedores o no de ello. En cualquier caso, el panorama que queda es que Xbox aprovechó su Games Showcase para utilizarlo como escaparate de cara a atraer a potenciales compradores de Ninja Theory que salvaran el futuro de Senua.

Considerando que las últimas informaciones dicen que Ninja Theory está negociando activamente con Xbox para separarse de la compañía y salvar su futuro, lo cierto es que todo cuadra. Es decir, los planes de Xbox no pasan sí o sí por cerrar Ninja Theory, sino que si pueden encontrar una solución que beneficie a todas las partes, están más que abiertos a ella.
Lo de Senua no es un caso aislado. Sí, puede que se haga bola porque el hecho de que se anuncie el juego y a los pocos días salga el interés de Xbox por cerrar Ninja Theory choque bastante. Pero no es ni la primera vez ni tampoco será la última que la industria de los videojuegos nos prometa algo para lo que luego no hay garantía alguna. Porque si Senua ha de ver la luz en 2027 pero el estudio cierra antes... ¿adiós a Senua?
Esa incertidumbre la llevamos años viviendo con videojuegos que nacen de una forma y acaban llegando (o no) de otra: ¿dónde está el ambicioso Beyond Good and Evil 2 de Ubisoft? Aparentemente, enterrado entre remakes y Assassin's Creed. ¿Y qué hay de The Elder Scrolls VI? 8 años han pasado del anuncio y ni una sola muestra de gameplay hemos tenido. No son casos idénticos, pero sí forman parte del mismo problema: anuncios usados como combustible de hype antes de que exista una garantía real para el jugador
Es la realidad a la que las empresas se han acomodado en la industria de los videojuegos: realizar anuncios que generen hype entre los jugadores y consecuentemente atraigan la mirada de inversores pero que, a su vez, no suponen compromiso alguno en cuanto a que esos proyectos vayan a ver realmente la luz. Y eso es un problema serio en este punto.
Otro proyecto muy reciente que ha sufrido un destino fatídico es Gang of Dragon. El ambicioso videojuego del nuevo estudio del creador de Yakuza quedó en nada cuando Tencent decidió que no iba a transferir los fondos adicionales que la desarrolladora requirió por sorpresa. Y sí, aquí es fácilmente argumentable que la culpa está en las dos partes. Pero es un ejemplo claro de que no podemos creer lo que nos muestren hasta que lo tengamos en nuestras manos.
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