Rainbow Six Siege muestra un vídeo de su nueva expansión
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Rainbow Six Siege muestra un vídeo de su nueva expansión

Pub:
Act:
0

Hace unos días os presentamos la nueva expansión de Tom Clancy´s Rainbow Six Siege, llamada Operation Dust Line, la cual iba a ser un gran revulsivo en el videojuego, ya que muchos jugadores creen, que pese a tener entre sus manos un proyecto muy conseguido, está bastante falto de contenidos. Por ello, hoy Ubisoft nos ha distribuido un nuevo tráiler de este DLC que llegará el próximo 11 de mayo a las plataformas en las que está disponible el videojuego.

Si aún no lo sabéis, este contenido incluirá a dos nuevos operarios que se añadirán a la unidad antiterrorista. No podía faltar la incursión de un nuevo mapa, el cual podemos ver en el propio video. Para los poseedores del pase de temporada, será accesible en la fecha comentada arriba, pero para el resto, habrá que esperar hasta el próximo 18 de mayo. Además, es un contenido al cual se podrá acceder de manera gratuita sin el pase de temporada mediante las monedas de juego, así que no hay ninguna descompensación en la base de jugadores del videojuego.

Tom Clancy´s Rainbow Six Siege es el regreso de una saga a su vertiente más táctica. El videojuego ya lleva meses en el mercado y de esta forma intenta ampliar más su escaso contenido. Si queréis comprarlo, está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Redactado por:

Graduado en Comunicación Audiovisual en 2017. Más de 10 años como crítico, periodista y colaborador en medios relacionados con cine y series, haciendo de Areajugones su hogar permanente. Cobertura de ruedas de prensa, pases de prensa y entrevistas. Fan del cine de ciencia ficción, aventura y acción.

CONTENIDO RELACIONADO

PS Plus junio 2026: ya puedes jugar gratis a los nuevos juegos de Extra y Premium de este mes

Final Fantasy XVI, Kingdom Come Deliverance y más son dos de los múltiples juegos que ya está disponibles gratis para los suscriptores

Ni los pases de batalla ni los juegos como servicio: Capcom demuestra cómo ser realmente sostenible en los videojuegos

Videojuegos como Devil May Cry V siguen vendiendo millones de Capcom muchos años después de su lanzamiento

Podrás jugar antes a Call of Duty: Modern Warfare 4, y no tienes que pagar por una edición deluxe ni nada especial

Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes

"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la sorprendente reflexión del CEO de Microsoft antes de los despidos previstos

Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft

Un ejemplar de Super Mario Bros. para NES ha hecho historia al convertirse en el videojuego más valioso jamás vendido

La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria

Onimusha: Way of the Sword confirma cómo se verá en Switch 2, y deja dudas sobre si merecerá la pena jugarlo en la híbrida

Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct

Si no tienes EA Sports FC 26 todavía, ahora mismo está de oferta para que puedas acompañar el mundial como es debido

En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él

Giro de 180 grados en Capcom: Dragon's Dogma 2 elimina sus micropagos como posible gran noticia para el futuro de la compañía

Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG

EA meterá anuncios en sus juegos, pero promete que no serán molestos (y ya sabemos cómo suele acabar eso)

La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos

El CEO de Capcom señala la decisión que cambió el futuro de la compañía: "Tuvimos que dejar atrás el modelo tradicional"

La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter