Con el cambio generacional, resulta palpable que las desarrolladoras han de modificar sus hábitos laborales. Principalmente, esto se debe a que la tecnología provista por PlayStation 5 y Xbox Series S/X es distinta pero, al mismo tiempo, mejor, lo que les concederá la oportunidad de hacer un aprovechamiento más óptimo de las herramientas a disposición y, al mismo tiempo, crear mundos más increíbles con el mismo tiempo disponible. Sin embargo, es evidente que aún resta mucho tiempo hasta que se pueda explotar la completa totalidad de sus propuestas, pero para Insomniac Games, creadores de Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte, el cambio de enfoque ya ha llegado.
A dicho respecto, Marcus Smith, quien funge como director creativo de la obra, ofreció una entrevista a GamesRadar+, en la cual pudo conversar una vez más sobre la experiencia del estudio con el nuevo hardware de Sony. "Insomniac está tan fuera de control que muchos de nuestros desarrolladores se necesitan a lo largo de múltiples clústeres de estrellas. Ha sido un proceso increíblemente gratificante de aprender a dejar de lado las "mejores prácticas" anticuadas que han sido utilizadas por las limitaciones de los tiempos de carga", estableció.
"Pese a que, normalmente, el nuevo hardware se siente solo como una mejora visual, trabajar en la PS5 ha sido un cambio de paradigma respecto a cómo hacemos todas las cosas, desde la carga de niveles casi instantánea hasta el diseño de audio en 3D, y, sí, un enorme salto visual. Es emocionante pensar que estamos en una etapa muy temprana en su ciclo de vida y todos están simplemente rasgando la superficie de lo que se puede hacer. ¡Estoy muy emocionado por saber que solo se empezará a poner más loco!", sentenció.
Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte, recordamos, saldrá a la venta en una fecha aún por determinar de 2021 para PlayStation 5.
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