Rayman Legends Retold parece el remake menos necesario de Ubisoft, pero esconde algo mucho más importante para el futuro de la saga

El clásico de 2013 sigue viéndose y jugándose de maravilla, pero su regreso podría ser la señal más clara de que Ubisoft está preparando el terreno para una nueva etapa de Rayman

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Rayman Legends Retold fue una de las revelaciones más interesantes del reciente State of Play de Sony. Claro que no fue una sorpresa total. El público llevaba tiempo especulando sobre la llegada de un remake de Rayman, y la propia Ubisoft anunció en 2024 que estaba explorando la posibilidad de revivir la franquicia. Pero verlo en acción sigue siendo una experiencia única.

El Rayman Legends original se lanzó en 2013 y es sin duda uno de los mejores lanzamientos de Ubisoft; de hecho, podría decirse que es uno de los mejores juegos de plataformas 2D jamás creados. Es enorme, con más de 100 niveles, pero aun así, sorprende y divierte constantemente. La creatividad se respira en cada rincón de Rayman Legends, y con controles fluidos y responsivos, además de un diseño de niveles impecable, es difícil no considerarlo excepcional.

Considero que el juego no necesitaba ningún Remake

Ningún juego necesita realmente una remasterización completa. La mayoría de los jugadores modernos prefieren, por ejemplo, la versión revisada de Resident Evil 2 en tercera persona del remake de 2019, pero esto no invalida la jugabilidad original del RE2. El nuevo Resident Evil 2 se ajusta más a los gustos contemporáneos, pero afirmar que es "mejor" que el original es simplista y un posible ejemplo de sesgo de actualidad.

Resulta muy extraño porque, aparte del cine y el teatro, me cuesta pensar en otros medios artísticos que se aferren a esta filosofía de "lo nuevo es mejor". Se reirían de ti en un museo por criticar una pintura por ser demasiado antigua, y un músico de jazz no te tomaría en serio si dijeras que la música de Miles Davis es demasiado antigua. Las convenciones y los medios, como la tecnología de desarrollo de videojuegos, evolucionan con el tiempo, pero este crecimiento no describe una trayectoria lineal de mejora constante.

Rayman Legends Retold

En el caso de Rayman Legends, nos encontramos ante un juego muy difícil de mejorar significativamente. De hecho, los desarrolladores parecen ser conscientes de ello. En declaraciones al medio Polygon, el director de marca de Ubisoft, Loïc Gounon, afirmó que Legends fue elegido para su remake precisamente por ser la experiencia Rayman más completa, describiéndola como poseedora de "la versión más rica del mundo y la mayor variedad de personajes". Ubisoft asegura que busca relanzar Rayman con este remake, marcando el comienzo de una nueva era para la saga y atrayendo a nuevos jugadores. Y, para ser justos, si se va a presentar Rayman a un público nuevo, tiene sentido empezar con el mejor juego de la serie.

Rayman Legends Retold no reemplazará al videojuego original

Para que conste, soy bastante neutral respecto a Rayman Legends Retold. Los nuevos gráficos no están mal y los niveles de Dragon en 3D deberían ser una novedad agradable (y, dicho sea de paso, un posible buen reemplazo para la selección de niveles del Legends original), pero insisto, Legends no necesita un remake. Si tuviera que formarme una opinión firme sobre Retold, probablemente diría que corre el riesgo de perder parte de la magia del original sin la participación directa de Michel Ancel (aunque participa como consultor).

Pero incluso si esto resulta ser cierto, incluso si Rayman Legends Retold decepciona en varios aspectos, el Rayman Legends original sigue existiendo. Que yo sepa, Ubisoft no está intentando imitar a GTA: The Trilogy - Definitive Edition con este remake, reemplazando literalmente al original en las tiendas digitales, así que aunque Retold sea un poco innecesario, no pasa nada. Además, se trata de "un nuevo comienzo" para llegar a nuevos jugadores a conocer la saga.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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