Capcom ha confirmado una de las características más revolucionarias de Resident Evil Requiem: la posibilidad de cambiar dinámicamente entre primera y tercera persona durante la partida. Desde Areajugones hemos comprobado de primera mano esta funcionalidad durante un gameplay exclusivo a puerta cerrada, y podemos confirmar que el cambio de vista es instantáneo y los jugadores podrán realizarlo en cualquier momento sin más que seleccionarlo desde el menú. Esta característica, que muchos fans llevaban años solicitando, permitirá experimentar el terror desde múltiples perspectivas y adaptar la experiencia según las preferencias personales o las demandas específicas de cada situación del juego.
La implementación de este sistema híbrido no es meramente un añadido técnico, sino una evolución conceptual que busca unificar las dos eras modernas de Resident Evil. Por un lado, satisface a los veteranos que se enamoraron del enfoque inmersivo de RE7 y RE8 en primera persona, mientras que por otro abraza a los nostálgicos de la perspectiva clásica que define títulos icónicos como RE2, RE3 y RE4. Esta decisión de diseño promete crear la experiencia de survival horror más inclusiva jamás desarrollada por la compañía japonesa.
El motor RE Engine, potenciado por la tecnología RE neXt de próxima generación, ha sido específicamente optimizado para soportar esta transición fluida entre perspectivas sin comprometer la fidelidad visual o el rendimiento. Los desarrolladores han trabajado meticulosamente en la coherencia atmosférica entre ambos modos, asegurando que tanto la claustrofobia característica de la primera persona como la conciencia espacial de la tercera persona mantengan el mismo nivel de tensión y inmersión.
La versatilidad del sistema permitirá a los jugadores aprovechar las fortalezas específicas de cada perspectiva según el contexto. La primera persona será ideal para momentos de exploración íntima y terror psicológico, donde cada sombra y cada sonido cobran una dimensión amenazante amplificada. Por el contrario, la tercera persona ofrecerá ventajas durante secuencias de acción más dinámicas, combates contra múltiples enemigos y navegación por espacios arquitectónicos complejos donde la visión panorámica resulta crucial para la supervivencia.
Durante años, la comunidad de Resident Evil ha estado dividida entre los defensores de la primera persona moderna y los puristas de la tercera persona clásica. Resident Evil Requiem promete ser la solución definitiva a esta división histórica, ofreciendo una experiencia unificada que respeta ambas filosofías de diseño sin sacrificar la identidad de ninguna de ellas. Esta aproximación inclusiva podría establecer un nuevo estándar para futuros títulos de la franquicia.
La flexibilidad del sistema también abre nuevas posibilidades narrativas que los desarrolladores de Capcom están explorando activamente. Determinadas secuencias cinemáticas y momentos de alta tensión podrían estar diseñados específicamente para una perspectiva particular, mientras que el juego sugiere sutilmente al jugador cuándo cambiar para optimizar la experiencia. Sin embargo, la decisión final siempre permanecerá en manos del usuario, convirtiendo cada partida en una experiencia verdaderamente personalizada que se adapta a los instintos y preferencias individuales de supervivencia.
CONTENIDO RELACIONADO
La nueva entrega de la franquicia saldrá a la venta la próxima semana y el hype está por las nubes
Son las tres sagas de terror más aclamadas de la historia de los videojuegos, y 2026 va a ser histórico.
Después de cancelar las preventas de Resident Evil Requiem, ahora han regresado a Amazon.
Ya quedan muy pocos días para que salga a la venta uno de los juegos que apuntan a ser de los mejores del año. Pinta que Capcom ha hecho su trabajo más ambicioso hasta la fecha con Resident Evil Requiem, pero eso provoca que se vaya a hablar mucho del juego en los primeros días […]
La cuenta atrás para Resident Evil Requiem ya es oficial. La conocida cuenta de PlayStation Game Size, que extrae datos directamente de los servidores de PlayStation Store, ha confirmado que el juego ocupará 72,88 GB en PS5. Para ponerlo en contexto, Resident Evil Village pesaba 27,3 GB en la misma consola sin contar el parche […]
Asegura que la próxima entrega principal de la saga apunta a finales de esta década, aunque advierte que podría retrasarse hasta 2030 o 2031
El último adelanto de Resident Evil Requiem mostrado en el State of Play aclara mucho sobre la enfermedad de Leon S. Kennedy.
Si hay verdadero hype por una entrega que está por llegar en este nuevo mes de febrero que ha dado comienzo, esa es sin duda alguna, Resident Evil: Requiem. Y todo esto ha sido por culpa de Capcom, que no ha hecho más que ir sorprendiéndonos cada vez más conforme iban compartiendo más imágenes y […]
Los protagonistas de la próxima gran apuesta de Capcom llegarán como las famosas figuras de Nintendo
Un accesorio pensado para que el horror de Resident Evil Requiem te rodee por completo
Capcom lanza un corto protagonizado por Maika Monroe que mezcla terror y drama familiar en el brote de Raccoon City
Los datos actuales indican que estos dos personajes no formarían parte del nuevo juego