Resident Evil Requiem cambia las Reglas: ¡Juega en 1ª o 3ª Persona!
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Resident Evil Requiem cambia las Reglas: ¡Juega en 1ª o 3ª Persona!

Capcom da el golpe con la función más esperada: el terror de RE Requiem se adapta a tu estilo de juego

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Portada de Resident Evil 9 Requiem
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 26/02/2026
  • Desarrollador: Capcom
  • Género: Survival Horror
  • Multijugador: Por determinar

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Capcom ha confirmado una de las características más revolucionarias de Resident Evil Requiem: la posibilidad de cambiar dinámicamente entre primera y tercera persona durante la partida. Desde Areajugones hemos comprobado de primera mano esta funcionalidad durante un gameplay exclusivo a puerta cerrada, y podemos confirmar que el cambio de vista es instantáneo y los jugadores podrán realizarlo en cualquier momento sin más que seleccionarlo desde el menú. Esta característica, que muchos fans llevaban años solicitando, permitirá experimentar el terror desde múltiples perspectivas y adaptar la experiencia según las preferencias personales o las demandas específicas de cada situación del juego.

La implementación de este sistema híbrido no es meramente un añadido técnico, sino una evolución conceptual que busca unificar las dos eras modernas de Resident Evil. Por un lado, satisface a los veteranos que se enamoraron del enfoque inmersivo de RE7 y RE8 en primera persona, mientras que por otro abraza a los nostálgicos de la perspectiva clásica que define títulos icónicos como RE2, RE3 y RE4. Esta decisión de diseño promete crear la experiencia de survival horror más inclusiva jamás desarrollada por la compañía japonesa.

Una decisión técnica que redefine las posibilidades narrativas del terror

El motor RE Engine, potenciado por la tecnología RE neXt de próxima generación, ha sido específicamente optimizado para soportar esta transición fluida entre perspectivas sin comprometer la fidelidad visual o el rendimiento. Los desarrolladores han trabajado meticulosamente en la coherencia atmosférica entre ambos modos, asegurando que tanto la claustrofobia característica de la primera persona como la conciencia espacial de la tercera persona mantengan el mismo nivel de tensión y inmersión.

Resident Evil Requiem

La versatilidad del sistema permitirá a los jugadores aprovechar las fortalezas específicas de cada perspectiva según el contexto. La primera persona será ideal para momentos de exploración íntima y terror psicológico, donde cada sombra y cada sonido cobran una dimensión amenazante amplificada. Por el contrario, la tercera persona ofrecerá ventajas durante secuencias de acción más dinámicas, combates contra múltiples enemigos y navegación por espacios arquitectónicos complejos donde la visión panorámica resulta crucial para la supervivencia.

La respuesta definitiva a la división histórica de la comunidad

Durante años, la comunidad de Resident Evil ha estado dividida entre los defensores de la primera persona moderna y los puristas de la tercera persona clásica. Resident Evil Requiem promete ser la solución definitiva a esta división histórica, ofreciendo una experiencia unificada que respeta ambas filosofías de diseño sin sacrificar la identidad de ninguna de ellas. Esta aproximación inclusiva podría establecer un nuevo estándar para futuros títulos de la franquicia.

La flexibilidad del sistema también abre nuevas posibilidades narrativas que los desarrolladores de Capcom están explorando activamente. Determinadas secuencias cinemáticas y momentos de alta tensión podrían estar diseñados específicamente para una perspectiva particular, mientras que el juego sugiere sutilmente al jugador cuándo cambiar para optimizar la experiencia. Sin embargo, la decisión final siempre permanecerá en manos del usuario, convirtiendo cada partida en una experiencia verdaderamente personalizada que se adapta a los instintos y preferencias individuales de supervivencia.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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