Resident Evil Requiem: Centro de Raccoon City - La R.P.D. Parte II paso a paso
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Resident Evil Requiem: Centro de Raccoon City - La R.P.D. Parte II paso a paso

Seguimos explorando una de las zonas más atractivas del fandom en busca de respuestas

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Portada de Resident Evil Requiem

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El flashback del orfanato se desvanece y la acción vuelve al presente. Grace adulta aparece en primer plano — pelo blanco sucio, camiseta manchada de sangre, arañazos en la cara y una expresión que lo dice todo. Acaba de recordar lo que vivió de niña en el orfanato. Acaba de comprender lo que es.

La vuelta del Flashback y las respuestas

La conversación con Zeno - "Para desbloquear a Elpis en ARK"

Zeno sigue ahí, frente a Grace, en la sala de monitores de la oficina este. Pelo plateado peinado hacia atrás, gafas de sol oscuras, gabardina negra sobre traje blanco, las venas oscuras visibles en la sien y el cuello — marcas que delatan una exposición a algún tipo de agente vírico. Zeno pronuncia la frase que conecta todo: "Para desbloquear a Elpis en ARK."

El objetivo es claro. Zeno necesita a Grace para acceder al laboratorio ARK — el mismo que Grace acaba de ver en sus recuerdos bajo el orfanato — y desbloquear el Proyecto Elpis. Grace es la llave biológica. La serie de clones que funcionó. Sin ella, ARK permanece sellado.

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Grace, apoyada contra la mesa con el monitor encendido a su espalda, baja la cabeza y murmura las palabras que el jugador ya sabía pero que ella necesitaba verbalizar: "Yo... fui creada..."

Zeno se lleva a Grace — "Disfrutad"

La cinemática corta a Zeno cargando a Grace en brazos. Grace está inconsciente o en estado de shock — el cuerpo laxo, los brazos colgando, la cabeza echada hacia atrás. Zeno la sostiene con una frialdad calculada, sin mostrar ni un atisbo de preocupación real. Su única palabra antes de desaparecer es una provocación directa: "Disfrutad."

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No se lo dice a Grace. Se lo dice a quien sea que esté escuchando. A Leon.

La amenaza - El Tyrant

Y entonces entra en escena lo que Zeno les ha dejado como regalo de despedida. Una figura enorme emerge de las sombras de la R.P.D. Cráneo calvo con la piel gris cadavérica, ojos rojos hundidos en unas cuencas oscuras, mandíbula prominente y una gabardina de cuero negro que le llega hasta los tobillos. Es un Tyrant. Mide más de dos metros y avanza hacia Leon con la lentitud implacable de una máquina diseñada para una sola cosa: matar.

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Leon levanta la pistola y apunta. Su expresión es la de un profesional que ha visto esto antes pero que sabe que nunca es fácil.

💡 NARRATIVA — El Tyrant en la R.P.D.: Los fans de la saga reconocerán esta situación al instante. En Resident Evil 2, el Tyrant T-103 — conocido por los jugadores como Mr. X — perseguía a Leon y Claire por los pasillos de la R.P.D. de forma implacable, convirtiéndose en uno de los enemigos más icónicos y terroríficos de toda la franquicia. Su gabardina negra, su paso lento pero imparable y su capacidad para aparecer en cualquier momento definieron el horror de RE2. Que Zeno suelte un Tyrant en la R.P.D. mientras se lleva a Grace es un movimiento calculado: usa la misma arma que Umbrella desplegó en 1998 en el mismo edificio, pero esta vez dirigida específicamente contra Leon. La historia se repite en el peor escenario posible.

Un primer plano extremo de Leon confirma la gravedad de la situación. Los ojos entrecerrados, la mandíbula apretada, una media sonrisa amarga que dice "otra vez no". Leon ha sobrevivido a Tyrants antes — en Raccoon City en el 98, pero nunca deja de ser una pesadilla.

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El Tyrant avanza por el hall de la R.P.D. con sus pasos pesados resonando contra el mármol destrozado. La gabardina se balancea con cada zancada. No corre. No necesita correr. Sabe que va a alcanzarte.

Escapa de la R.P.D.

El objetivo se actualiza de forma inmediata: "Escapa de la R.P.D." con el sub-objetivo "Te he enviado las coordenadas." Sherry Birkin — por radio — le ha enviado a Leon la ubicación de ARK. La prioridad ya no es explorar la comisaría. Es salir con vida.

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Leon avanza por un pasillo estrecho de los subterráneos de la R.P.D., pistola en mano y rifle a la espalda. Las paredes de piedra están cubiertas de óxido y humedad, con tuberías expuestas y una puerta metálica al fondo. El subtítulo confirma: "Te he enviado las coordenadas."

⚠️ MECÁNICA — Huida del Tyrant: A partir de este momento, el Tyrant te persigue activamente por la R.P.D. Exactamente igual que Mr. X en Resident Evil 2 Remake: escucharás sus pasos retumbando por encima o a tu alrededor, y si te alcanza, el daño es devastador. No intentes matarlo — los Tyrant absorben cantidades absurdas de munición y solo se ralentizan temporalmente. Dispara únicamente si te bloquea el paso y necesitas ganar unos segundos. Prioriza la velocidad: conoce tu ruta, evita callejones sin salida y no te detengas a explorar a menos que sea imprescindible. El objetivo es salir de la R.P.D., no luchar.
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Leon lo resume con la actitud que lo define: "No tengo tiempo para lidiar con esto." El Tyrant aparece enmarcado en un arco de piedra del pasillo, bloqueando la ruta principal. Leon tiene el HUD activo — pistola con 12 balas y 1 cargador de reserva. No es mucho para un Tyrant.

"Ve al orfanato" - Cambio de destino

Al escapar de los pasillos interiores, Leon alcanza la galería del segundo piso de la R.P.D. — la balaustrada con vistas al hall principal, columnas de piedra y arcos neoclásicos parcialmente derrumbados. A la izquierda, una estatua cubierta con una sábana blanca. El objetivo se actualiza: "Sigue a Grace" con los sub-objetivos "Escapa de la R.P.D." y "Ve al orfanato."

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Leon sabe adónde se ha llevado Zeno a Grace. Al orfanato. Al lugar donde todo empezó para ella. Y debajo del orfanato, ARK.

Exploración durante la huida - La taquilla de JoJo

Incluso durante la persecución del Tyrant, hay objetos que recoger. Leon encuentra una llave pequeña con una etiqueta manuscrita: "JoJo". Es la Llave de la taquilla, descrita como "Una llave con el nombre 'JoJo'." La llave encaja en un interruptor de taquilla metálico montado en la pared — una cerradura de tipo industrial con palanca.

🔑 Objeto clave 📍 Ubicación 📋 Descripción
Llave de la taquilla R.P.D., durante la huida del Tyrant Llave con el nombre "JoJo". Abre una taquilla cercana que contiene el Amuleto con emblema de S.T.A.R.S.

Amuleto con emblema de S.T.A.R.S.

Al abrir la taquilla de JoJo, Leon obtiene un objeto de equipo valioso: el Amuleto con emblema de S.T.A.R.S. Es una placa metálica circular con el escudo clásico de la unidad — "S.T.A.R.S. — RACCOON POLICE DEP." rodeando tres estrellas doradas sobre fondo azul, con una cadena de bolas para colgarlo. La descripción confirma su función: "Amuleto para armas de fuego automáticas. Aumenta la potencia de fuego, pero también el temblor al apuntar."

🔧 Amuleto 📍 Ubicación 📋 Efecto
Amuleto con emblema de S.T.A.R.S. Taquilla de JoJo, R.P.D. Amuleto para armas automáticas. Aumenta la potencia de fuego a cambio de mayor temblor al apuntar.
⚠️ TIP — Amuleto de S.T.A.R.S.: Este amuleto es de doble filo. El aumento de potencia es significativo para armas automáticas como subfusiles, pero el incremento del temblor al apuntar puede ser problemático a media y larga distancia. Es ideal para combate a corta distancia donde la precisión importa menos y el daño bruto es la prioridad — exactamente el tipo de encuentro que vas a tener contra hordas y enemigos tanque. Si prefieres precisión quirúrgica, guárdalo para situaciones específicas.

Objetos examinables — Entradas del zoo y Street Fighter Alpha

Durante la huida por los pasillos y habitaciones en ruinas de la R.P.D. y sus alrededores, Leon encuentra detalles que pintan la vida que existía en Raccoon City antes del desastre. Dos entradas del Raccoon City Zoo — pases de día completo ("ALL-DAY PASS — ADMIT ONE") con la ilustración de un elefante rojo sobre fondo verde y estrellas decorativas — descansan entre los escombros. Son entradas para dos personas que nunca llegaron a usarse, o que fueron lo último que alguien guardó en el bolsillo antes de que todo acabara.

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💡 NARRATIVA — El Zoo de Raccoon City: El zoo de Raccoon City aparece en Resident Evil Outbreak y Resident Evil 3 como una de las zonas de la ciudad donde el brote se extendió a los animales, generando criaturas infectadas. Estas entradas son un recordatorio de que Raccoon City era una ciudad real con familias, excursiones de fin de semana y vida normal antes de que Umbrella lo destruyera todo.

En otra taquilla, Leon ilumina con su linterna un interior destrozado donde destaca un póster de Street Fighter Alpha pegado en la pared — el arte clásico con Ryu, Chun-Li y otros luchadores en poses de combate. Discos de viny escombros cubren el suelo de lo que fue la habitación de algún joven fan de los juegos de lucha en los años 90.

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💡 NARRATIVA — Easter egg de Capcom: Street Fighter Alpha se lanzó en 1995 para recreativas y posteriormente para consolas — justo el tipo de juego que un adolescente de Raccoon City tendría en su pared a finales de los 90. Es un guiño de Capcom a su propia historia, ya que Street Fighter y Resident Evil son dos de las sagas insignia de la compañía. No es la primera vez que Resident Evil esconde referencias a Street Fighter en sus escenarios — los fans recordarán el poster similar en la comisaría de RE2 original.

El esqueleto — "Le falta el maxilar inferior"

En las zonas más profundas del edificio, Leon examina un cadáver completamente esqueletizado apoyado contra una pared de piedra. Los restos están en posición sentada, con el cráneo inclinado hacia un lado y el tórax parcialmente expuesto. Leon observa un detalle concreto: "Le falta el maxilar inferior." El cráneo no tiene mandíbula — arrancada o descompuesta. Un detalle macabro que sugiere que este cuerpo lleva aquí desde 1998, quizás uno de los muchos que murieron en la comisaría durante el brote original y nunca fueron recuperados. ¿Será el unos de los primeros zombis que nos asustaron en Resident Evil 2?

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La puerta sellada y la fotografía con la bandera

Leon encuentra una puerta metálica pesada, oxidada y cubierta de suciedad, con un mecanismo de cerradura ornamental en el centro — un cierre circular con forma de flor o engranaje empotrado en el metal. Esta puerta no se abre con una llave normal. Necesita un objeto específico o un mecanismo que aún no está disponible. Y claro que no lo está porque es otra referencia a Resident Evil 2 donde teníamos que conseguir las llaves de Corazon, Trebol, Picas y Diamante...

Junto a esta zona, Leon recoge una fotografía rasgada y deteriorada que muestra una bandera americana. Alguien ha escrito a mano sobre la foto con un círculo y una flecha señalando un punto específico, junto a la palabra "Here". Es una pista — alguien marcó una ubicación en esta foto antes de que todo se fuera al infierno. Podría ser una indicación del camino hacia el orfanato o hacia otro punto clave en las cercanías de la R.P.D.

📄 Objeto / Documento 📍 Ubicación 📋 Relevancia
Llave de la taquilla ("JoJo") R.P.D., durante la huida Abre la taquilla que contiene el Amuleto de S.T.A.R.S.
Amuleto con emblema de S.T.A.R.S. Taquilla de JoJo Amuleto para armas automáticas: +potencia, +temblor al apuntar.
Entradas del Raccoon City Zoo Escombros de la R.P.D. Pases de día completo. Referencia a RE Outbreak y RE3.
Póster de Street Fighter Alpha Habitación en ruinas Easter egg de Capcom. Guiño a los 90 y a RE2 original.
Fotografía con bandera y "Here" Zona de la puerta sellada Pista manuscrita señalando una ubicación. Posible indicación hacia el orfanato.

Documento: "Folleto de la ciudad"

Al salir de la comisaría y adentrarse en las calles del centro, Leon encuentra un folleto turístico de Raccoon City tirado entre los escombros. Es una guía de viaje con el skyline de la ciudad en portada — rascacielos relucientes, árboles verdes, el lema "ENJOY TRAVEL" — y un tono promocional que ahora suena a chiste macabro. El folleto abre con un "¡Te damos la bienvenida a Raccoon City!" y presume de ser "el hogar de la corporación Umbrella, el gigante farmacéutico", presentando la ciudad como "vibrante y dinámica con una larga historia." Entre los puntos de interés destacados está la propia Comisaría de Raccoon City.

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📄 Documento 📍 Ubicación 📋 Contenido
Folleto de la ciudad Calles del centro de Raccoon City Guía turística de Raccoon City. Promociona la ciudad como sede de Umbrella y destaca la comisaría como punto de interés. Contraste brutal con el estado actual de la ciudad.
💡 NARRATIVA — El folleto turístico: Raccoon City vendía a Umbrella como su mayor orgullo. Este folleto es la propaganda oficial de una ciudad que vivía de la corporación farmacéutica que acabó destruyéndola. El detalle de que la comisaría aparezca como "punto de interés turístico" tiene una ironía devastadora — el edificio que Leon acaba de recorrer lleno de cadáveres, escombros y un Tyrant fue en su día un atractivo para los visitantes. Documentos como este aparecían en Resident Evil 2 y 3, pintando siempre la misma imagen de una ciudad próspera que no sabía que estaba sentada sobre un volcán.

La pizarra de supervivientes - "Survivors"

Leon en otra parte de la comisaria con el techo de estructura metálica parcialmente colapsado y escombros por todas partes. En la pared del fondo, una pizarra de tiza con un marco de madera contiene una lista escrita a mano con el título "Survivors". Los nombres están parcialmente borrados por el tiempo y la humedad, pero se distinguen varios: Graham, Kaori Matsuo, y otros más ilegibles. Junto a algunos nombres hay anotaciones que parecen indicar ubicaciones — "Tunnel" aparece junto a al menos dos de ellos. Es una lista de supervivientes del brote de 1998, escrita probablemente en los últimos días antes de la evacuación o el bombardeo. Notas de papel clavadas con chinchetas complementan la información en la pizarra.

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💡 NARRATIVA — La lista de supervivientes: Este tipo de listas improvisadas aparecen en situaciones de desastre real — puntos donde la gente que lograba escapar dejaba constancia de que seguía viva para que sus familiares pudieran encontrarlos. Las anotaciones de "Tunnel" sugieren que algunos supervivientes usaron los túneles subterráneos de la ciudad como refugio o ruta de escape, algo que encaja con los eventos de Resident Evil 2 y 3, donde los protagonistas utilizaban las alcantarillas y pasajes subterráneos para moverse por Raccoon City. La mayoría de los nombres de esta pizarra probablemente no sobrevivieron al misil.

Avanzando por los escombros de la R.P.D.

Leon mira el paisaje desolador del centro de Raccoon City desde una perspectiva elevada en la R.P.D. Edificios reventados con las estructuras de hierro expuestas, montañas de cascotes, cielo plomizo con una luz tenue filtrándose entre las nubes. El mapa confirma el objetivo: "Sigue a Grace — Ve al orfanato." Leon se encuentra en la Sala de operaciones de la R.P.D. Te dejo el mapa de la zona para que observes atentamente como una Tofu te observa a escondidas...Aunque no solo puedes verlo en esa zona...

Garage de la Comisaria - Mira con acabado plateado: Mejora para el Classic 70

Al salir de la R.P.D. si exploramos un poco podemos llegar al mítico Garage de la Comisaria que tantos recuerdos les dará a los fans de la saga, Leon encuentra una pieza de equipamiento valiosa: la Mira con acabado plateado. Es una mira telescópica de cuerpo metálico plateado con diales de ajuste y soportes de montaje. La descripción confirma: "Pieza adicional para el Classic 70. Ofrece un gran rendimiento óptico, por lo que es perfecta para alcanzar objetivos a larga distancia."

🔧 Mejora 📍 Ubicación 📋 Efecto
Mira con acabado plateado Garaje Pieza adicional para el rifle Classic 70. Gran rendimiento óptico para larga distancia.
⚠️ TIP — Mira con acabado plateado: Equipa esta mira al Classic 70 inmediatamente. El rifle con correa de cuero que Leon lleva a la espalda desde que llegó al centro de Raccoon City acaba de convertirse en un arma de francotirador de pleno derecho. Combinada con la Mira con acabado plateado, el Classic 70 pasa de ser un rifle de combate medio a una herramienta de precisión a larga distancia. Esto va a ser crucial en las zonas abiertas entre la R.P.D. y el orfanato, donde los enemigos pueden detectarte desde lejos. No combina bien con el Amuleto de S.T.A.R.S. — ese amuleto aumenta el temblor, exactamente lo contrario de lo que necesitas para disparos de precisión.

El Garaje - Módulo de rastreo y Amuleto de osito

El mapa revela una nueva zona: el Garaje, un espacio amplio al suroeste de la R.P.D. lleno de vehículos destrozados. Un marcador en el mapa indica un Módulo de rastreo (común) en la zona. Leon encuentra aquí el Amuleto de osito: un pequeño oso de peluche amarillo con orejas rosas, pajarita azul y una cadena de bolas para colgarlo del arma. La descripción es curiosa por el contraste entre la ternura del objeto y su función: "Amuleto para escopetas. Aumenta la potencia de fuego a medio alcance y la reduce a corto alcance."

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🔧 Amuleto 📍 Ubicación 📋 Efecto
Amuleto de osito Garaje, centro de Raccoon City Amuleto para escopetas. +Potencia a medio alcance, -potencia a corto alcance.
⚠️ TIP — Amuleto de osito: Otro amuleto de doble filo. Las escopetas son armas diseñadas para corta distancia, así que equipar el osito cambia radicalmente su filosofía de uso: pierdes potencia donde la escopeta debería ser letal (a bocajarro) y ganas a medio alcance, donde normalmente no llegaría. Es una opción interesante si juegas manteniendo distancia y usando la escopeta como apoyo en lugar de como arma de emergencia. Si prefieres el estilo clásico de escopetazo a quemarropa para los momentos críticos, no lo equipes.

La Armería Kendo - Gun Shop Kendo

Leon llega a uno de los lugares más reconocibles de toda la saga. El rótulo de neón parcialmente destruido sobre la fachada de ladrillo deletrea las letras que quedan: "GUN SHO KEDO" — faltan letras, pero el nombre completo es inconfundible: Gun Shop Kendo. La fachada tiene un boquete enorme en la segunda planta y las persianas metálicas de la entrada están abiertas. Un folleto en el suelo entre los escombros confirma el nombre: "Armería Kendo" — con el logotipo "GUN SHOP KENDO" y las categorías de productos: Ammunition, Pistols, Shotguns.

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💡 NARRATIVA — La Armería Kendo: La tienda de armas de Robert Kendo es uno de los escenarios más memorables de Resident Evil 2. En el juego original de 1998 y en el Remake de 2019, Leon entra en la tienda poco después de llegar a Raccoon City y se encuentra a Kendo, el dueño, apuntándole con una escopeta antes de darse cuenta de que es humano. En el Remake, la escena adquiere una dimensión trágica: Kendo protege a su hija Emma, que está infectada, y se niega a abandonarla. La armería está exactamente donde los fans la esperaban — en las calles comerciales del centro, a poca distancia de la R.P.D. Encontrar las ruinas de la tienda casi 30 años después cierra un círculo narrativo que empezó en 1998.

Cinemática - La historia de Kendo

Dentro de la armería, Leon recuerda lo que ocurrió en el pasado...Se encuentra con algo inesperado. Una niña de pelo oscuro, empapada por la lluvia, con camiseta de rayas azules y pantalones claros, lo observa desde las sombras con una expresión perdida. Detrás de ella, la silueta borrosa de un hombre adulto se recorta contra la luz del exterior — un hombre con chaqueta de camuflaje. La escena es tensa.

El subtítulo revela el drama: "¿'Eliminarla'? ¡Es mi hija, joder!" El hombre habla con Leon — y reacciona con furia a la sugerencia de que debería deshacerse de la niña. Es Robert Kendo, y la niña es su hija Emma Kendo. Esto es un recuerdo que sigue grabado en la mente de Leon.

Documento: "Corporación Umbrella - Receta Robert Kendo"

Leon encuentra una receta médica oficial de la Corporación Umbrella entre los escombros de la armería. El documento es escalofriante en su formalidad burocrática:

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Emitida a nombre de Robert Kendo, con relación al paciente: Father (Padre). Fecha: Septiembre de 1998. Paciente: Emma Kendo. Clasificación: Minor (Menor). Patient ID: 0001114. Recargas: "As needed" (según necesidad). La nota médica indica: "Adult supervision required for administration" (Se requiere supervisión adulta para la administración). Prescripción #1257, con una nota de "Medical patent pending" (Patente médica pendiente). Y la línea más reveladora: "Patient is a minor — administer prescription as instructed." Seguida de "If symptoms worsen, contact..."

📄 Documento 📍 Ubicación 📋 Contenido
Receta — Robert Kendo Armería Kendo, centro de Raccoon City Prescripción de Umbrella Corporation para Emma Kendo (menor), emitida a Robert Kendo (padre) en septiembre de 1998. Medicación con patente pendiente. Supervisión adulta requerida.
💡 NARRATIVA — Emma Kendo y la receta de Umbrella: Este documento añade una capa nueva a la historia de los Kendo. En el Remake de Resident Evil 2, Robert Kendo protege a su hija Emma sabiendo que está infectada por el virus T. La escena donde Kendo se encierra con ella y se escucha un disparo es una de las más desgarradoras de toda la saga. Esta receta revela que Umbrella ya estaba tratando a Emma antes del brote — la fecha es septiembre de 1998, el mismo mes del desastre. ¿Emma ya mostraba síntomas antes de que la ciudad cayera? ¿Estaba recibiendo algún tipo de tratamiento experimental con "patente pendiente"? El detalle de que la receta la emite la propia Umbrella Corporation — la empresa responsable del virus — es de una ironía criminal. Le estaban vendiendo la cura de la enfermedad que ellos mismos crearon al padre de una niña infectada. Kendo nunca tuvo una oportunidad real de salvar a su hija.

Tienda y nuevo equipamiento

Tras la armería Kendo, Leon accede a un terminal de comunicaciones que funciona como punto de venta — el mercader del juego. La interfaz muestra el enlace satelital asegurado ("SATELLITE LINK: SECURED") y el inventario disponible. Un mensaje confirma que la Marksman 1A se ha añadido a la caja de provisiones — un arma nueva disponible para comprar.

El catálogo del mercader incluye:

🛒 Objeto 💰 Precio 📋 Descripción
Silencer 9 5.500 ₵ Pistola con silenciador
990-TAC 7.000 ₵ Escopeta táctica
Stiri REVO3 A1 6.000 ₵ Revólver
Marksman 1A (NUEVA) 6.500 ₵ Arma de precisión — probablemente rifle de tirador
Chaleco antibalas de nivel I 8.000 ₵ Protección corporal
Inyección 1.500 ₵ Restaura la salud al máximo
Munición de pistola (10) 500 ₵ 10 balas de pistola
Cartuchos de escopeta (3) 600 ₵ 3 cartuchos de escopeta

Al realizar muchas compras, el juego desbloquea el trofeo de bronce: "Consumismo en vena".

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🏆 Trofeo 📋 Descripción
Consumismo en vena (Bronce) Compra un objeto en la tienda del mercader
⚠️ TIP — Prioridades de compra: Con 115.400 ₵ de saldo, hay margen para invertir, pero no para comprarlo todo. La Inyección (1.500 ₵) es la compra más segura: restaura la salud al máximo y vas a necesitarla. Si te interesa la Marksman 1A como segunda arma de precisión además del Classic 70, valóralo, pero recuerda que ya tienes el rifle con la nueva mira plateada. La 990-TAC es interesante si no tienes escopeta todavía. El Chaleco antibalas de nivel I es la opción más cara pero reduce el daño recibido de forma significativa — con un Tyrant detrás y el orfanato por delante, la protección vale su peso en oro. No gastes todo: guarda reservas para las siguientes tiendas.

Equípate bien porque antes de llegar al orfanato tendrás que hacerle frente al Tyrant, nadie dijo que esto fuera a ser fácil...

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Cunado consigas derrotarlo se desbloqueará el trofeo 'Yo también lo recuerdo'. Es hora de ir al Orfanato de una vez por todas...

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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