Resident Evil Requiem: ¿Primera o Tercera persona? Cuál es mejor elegir
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Resident Evil Requiem: ¿Primera o Tercera persona? Cuál es mejor elegir

Las dos funcionan, pero aquí te contamos las diferencias para que elijas según tu necesidad

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Voy a ser sincero desde el principio: nunca he soportado la cámara en primera persona. Lo entiendo, es más inmersivo, mete más el miedo en el cuerpo y Resident Evil VII estaba completamente diseñado para ello. Pero no es lo mío. De hecho, agradecí muchísimo que en Village añadieran la tercera persona a posteriori porque fue lo que me permitió disfrutarlo como quería. Dicho esto, vamos con lo que importa: Requiem.

Esta novena entrega de la saga principal hace algo que no todos los Resident Evil se han atrevido a ofrecer desde el principio: dejarte elegir. Y no solo al arrancar el juego sino en cualquier momento de la partida, sin menús, sin reinicios, cuando tú quieras. Eso ya es un punto a su favor sea cual sea tu preferencia.

¿En qué se diferencian las dos perspectivas en Requiem?

Antes de entrar en recomendaciones, aquí tienes un resumen rápido de lo que ofrece cada una:

👁️ Perspectiva ✅ Puntos fuertes ⚠️ Puntos débiles 🎯 Ideal para
Primera persona Máxima inmersión, el miedo se siente más cerca, sigilo más tenso Puede marear a algunos jugadores, menos control visual del entorno Los que buscan la experiencia más terrorífica e inmersiva
Tercera persona Mayor control visual, más cómoda para el combate, clásica de la saga Algo menos inmersiva en los momentos de terror puro Fans de la saga clásica y los que prefieren comodidad sobre inmersión

¿Cuál funciona mejor en las partes de sigilo con Grace?

Aquí es donde la primera persona tiene su momento de gloria. Las zonas de sigilo con Grace son las más tensas del juego y jugarlas en primera persona eleva el factor miedo a otro nivel. Sentir que estás literalmente dentro de la piel del personaje cuando hay un enemigo a dos metros que no te ha visto todavía es una experiencia que la tercera persona no replica igual. Si quieres los sustos más viscerales, las zonas de sigilo en primera persona son donde más se nota la diferencia.

Resident Evil Requiem

Dicho esto, las mismas zonas funcionan perfectamente en tercera persona. El sigilo no se rompe, la tensión sigue ahí y el juego está diseñado para que ambas perspectivas sean completamente viables en cualquier situación.

💡 Consejo pro: Si nunca has probado la primera persona en un Resident Evil, las zonas de sigilo con Grace son el momento perfecto para darle una oportunidad. Siempre puedes volver a tercera persona después.

¿Y con Leon?

Con Leon el juego tiene un ritmo algo más orientado a la acción y al combate, y ahí la tercera persona tiene una ventaja práctica clara: tienes más control visual del entorno, ves mejor los flancos y gestionas mejor los espacios abiertos. No significa que la primera persona no funcione con Leon, funciona perfectamente, pero si tienes que elegir una perspectiva fija para sus secciones la tercera persona se siente más natural para su estilo de juego.

Resident Evil Requiem

Entonces, ¿Cuál elijo?

Depende completamente de ti y de lo que busques en la experiencia. Si eres fan de la saga clásica y la tercera persona es tu casa, Requiem te va a dar exactamente lo que quieres. Yo me he pasado el juego completo en tercera persona y ha sido una gozada de principio a fin. Si eres de los que disfrutan del terror más visceral e inmersivo, dale una oportunidad a la primera persona, especialmente en las zonas de sigilo con Grace.

Y si no tienes claro cuál es la tuya, recuerda que puedes cambiar en cualquier momento durante la partida. No hay decisión incorrecta, no hay perspectiva mejor que la otra de forma objetiva. Las dos están perfectamente implementadas en Requiem y eso, viniendo de una saga con tanta historia a sus espaldas, no es poca cosa.

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Resident Evil Requiem

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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