¡Return to Monkey Island tendrá un sistema de pistas! Esto evitará que busques soluciones fuera del juego

Al menos, esto conseguirá que el juego sea más facilito que las primeras entregas


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Me da cierto reparo hablar de un juegazo como Monkey Island, porque aunque yo soy una amante de las aventuras gráficas, es un juego, que por mi edad, no he podido disfrutar tanto como aquellos que sí pudieron disfrutarlo en su contexto. En una entrevista para arstechnica, le preguntaron a Ron Gilbert sobre Return to Monkey Island, el nuevo videojuego de la saga anunciado por sorpresa este mismo mes. Entre las muchas cosas que dijo, dio algunas pinceladas de lo que podremos ver en la nueva entrega.

Los tiempos cambian y las personas con él. Así que cuando Ron contactó con Dave Grossman, tuvieron muy claro que querían que este juego fuera un nuevo Monkey Island y no otro más (aunque es una continuación directa de Monkey Island 2). Por ese motivo también decidieron darle a Return to Monkey Island un toque más moderno con una estética cartoon, sin perder la esencia original. Es gracioso porque contó que, en realidad, «no estaba haciendo pixel art», sino simplemente utilizaban el hardware que tenían en ese momento.

Por otro lado, Gilbert ha reconocido que serán mucho más flexibles en los puzzles del nuevo título para evitar que los jugadores lo abandonen o se vayan a internet a buscar soluciones en guías. Lo cual es un buen punto para personas como yo, que tenemos menos luces que un barco fantasma. Así que facilitarán un sistema de pistas que tendrá sentido dentro de la fantasía de Return to Monkey Island.

¿Qué podemos esperar de Return to Monkey Island?

  • Devolver tomó la iniciativa en el manejo de la parte comercial del acuerdo con Disney, que posee los derechos de propiedad intelectual de la franquicia Monkey Island a través de su adquisición de LucasArts en 2012 ✋🏼
  • Ron Gilbert busca llamar la atención también de las personas que nunca han jugado a los tipo point-and-click
  • Se ha reformulado la idea de aventura gráfica que nos daban las sagas de Monkey Island para acercar el nuevo título a nuestro contexto actual, con conexión a internet ✅
  • Tomará prestada una función de gestión de la frustración que ya tuvimos en Monkey Island 2 y Timbleweed Park. Un modo fácil con los puzzles simplificados para los nuevos jugadores

Ron Gilbert me transmite mucha ternura. En esta misma entrevista para arstechnica contó que tres décadas de mejoras en hardware han hecho que en los juegos se pueda hacer zoom, acercamientos y panorámicas sin ningún problema. Algo que está muy a la orden del día en este género.

Redactado por:

Me flipan las aventuras gráficas junto a las historias bien contadas. Los videojuegos fueron mi primer amor. Normalmente no suelo cumplir con mis propósitos, pero sí desbloqueo el 100% de los logros. Además, soy pirata legendaria en Sea of Thieves, respétame.