Returnal 2 se llama Saros y llega en 2026: así es lo nuevo de Housemarque
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Returnal 2 se llama Saros y llega en 2026: así es lo nuevo de Housemarque

Después del éxito de Returnal, Housemarque se la juega con Saros, un título que se ve realmente prometedor

Pub:
0

Housemarque tuvo un debut espectacular en PlayStation 5 por medio de Returnal, un shooter en tercera persona que se valía de la idea del rogue-like para crear una historia y gameplay verdaderamente dinámicos. Hasta la fecha, Returnal se trata de uno de los exclusivos de consola más populares de PlayStation 5, lo que ha llevado al estudio a presentar Saros, uno de los anuncios estrella del más reciente State of Play de la compañía.

Qué es Saros, el nuevo videojuego de Housemarque

Saro se ha presentado inicialmente como un título de carácter onírico, en el que los elementos de ciencia ficción ganaban terreno a los pocos segundos. En el tráiler de anuncio del propio videojuego encontraréis estos detalles que comento:

A pesar de que por el momento Housemarque no ha revelado demasiado de un videjuego que estaba guardado bajo llave hasta el día de hoy, ha sido fácil darse cuenta de que se mantendrá la base rogue-like de Returnal. Al fin y al cabo, en cierto punto del tráiler puede leerse la frase 'Come Back Stronger', que hace referencia a esa mecánica de morir y revivir con elementos renovados que tanto caracteriza a este género de videojuegos.

Por otro lado, el tráiler también deja claro que en este caso cambiaremos de protagonista. Así pues, dejaremos atrás a Selene Vassos para encarnar a una especie de soldado de identidad desconocida en este punto. Por ello es un poco difícil decir en este punto si Returnal y Saros se encuentran conectados de alguna forma más allá que vía su gameplay, aunque seguramente Housemarque nos sacará de dudas más adelante.

Cuándo se lanza Saros

A día de hoy, Housemarque no ha querido mojarse demasiado con el lanzamiento de Saros. Es por ello que ahora mismo solo contamos con la con la confirmación que esta nueva experiencia se lanzará en 2026, como mínimo para PlayStation 5 pero potencialmente también para PC, como ocurriera con Returnal un tiempo después de su llegada original.

saros
Saros se prepara para dejarnos boquiabiertos durante este próximo 2026

Asimismo, considerando que el anuncio se ha dado 'solo' con un tráiler cinemático, lo más probable es que haya que descartar principios del próximo año para que a Housemarque le dé tiempo de mostrar en mejores condiciones lo que nos espera con Saros.


PlayStation ha querido que Saros fuera el anuncio con el que se cerrara su State of Play del 12 de febrero de 2025, por lo que parece bastante claro que apuestan porque Housemaraque vuelva a dar en el clavo. Así que ya sabéis, si en su momento disfrutasteis de la fórmula que ofrecía Returnal, es bastante probable que Saros sea un videojuego a marcar en vuestro calendario de 2026.

Etiquetado en :

Housemarque Returnal Saros

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos