Rockstar detalla el contenido que introducirá a GTA Online en junio
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Rockstar detalla el contenido que introducirá a GTA Online en junio

Pub:
Act:
0

Una de las claves del éxito en ventas de Grand Theft Auto V, es la constancia que ha demostrado Rockstar todos estos años añadiendo al modo online del juego, conocido como GTA Online, contenido periódico y gratuito; por este motivo no sorprende ver esta obra entre los títulos más vendidos cada mes. En junio tendremos disponible la Gunrunning update, una de las actualizaciones más grandes de los últimos meses, pues aunque todavía no se han detallado todas las características de este contenido, lo cierto es que se añadirá mucho material militar con el que reinar en Los Santos, además de añadir la opción comprar búnkeres subterráneos para establecer nuestra propia base y poder incluso almacenar los nuevos elementos militares. Estas características, ya confirmadas, atraerán nuevamente a muchos jugadores al título, pues se trata de mecánicas totalmente novedosas.

gtao gunrunning 03 1495755393632
gtao gunrunning 04 1495755393636
gtao gunrunning 01 1495755393620
gtao gunrunning 02 1495755393629
gtao gunrunning 06 1495755393642
gtao gunrunning 05 1495755393639

Como se puede ver en las capturas, parece ser que introducirán elementos de personalización para los jugadores, además de armas y todo tipo de vehículos, tanto terrestres como marinos o aéreos. Por el momento la fecha exacta de este contenido es desconocida, y faltará que Rockstar se pronuncie nuevamente para añadir más datos y la fecha concreta de lanzamiento dentro de ese marcado mes de junio.

Redactado por:

Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos